約 1,886,619 件
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/98.html
【通常技始動】(ヒット確認系)屈弱K>屈弱P(×1~2)>強昇龍拳 屈弱K>屈弱P>屈中K(目押し)>竜巻旋風脚(強orEX) 屈弱K>屈弱P>(相手立ち確認)遠立弱P>屈中K>竜巻旋風脚(強orEX) 屈弱K>近立弱P>屈強P>EX昇龍拳 近立中K>屈中K>竜巻旋風脚 近立中K>昇龍拳(強orEX) 屈中K>波動拳EXSA>ダッシュキャンセル>強昇龍拳 or 屈強P>強昇龍拳(画面端) 【通常技始動】(ヒット確定系)近立強P or 屈強P>昇龍拳(強orEX) 近立強K>強竜巻旋風脚 屈中K>竜巻旋風脚(強orEX) 【スパコン、ウルコン関連】屈弱K×2>昇龍裂破 屈弱K>屈弱P>強昇龍拳一段目SC>昇龍裂破 屈中K>波動拳SC>昇龍裂破 TC>中昇龍拳一段目SC>昇龍裂破 各種>昇龍裂破>神龍拳(基本画面端限定) J強K>神龍拳 近立中K(CH)>神龍拳 各種>強昇龍拳>2段目EXSA>ダッシュキャンセル>(EX空中竜巻旋風脚 or 中昇龍拳>)神龍拳 【特殊技始動】6中K(CH)>屈中K or 強昇龍拳 or 昇龍裂破 6強K(CH)>屈弱P or 強昇龍拳 or 昇龍裂破 【必殺技始動】めくりEX空中竜巻>いろいろ めくり弱空中竜巻>いろいろ 弱昇龍拳 or 中昇龍拳(空中ヒットor相打ち)>各種昇龍拳 or 空中EX竜巻旋風脚 強昇龍拳>2段目EXSA>ダッシュキャンセル>神龍拳(クリーンヒット) 【セービング始動】レベル2、3SA or レベル1SA(CH)>ダッシュ>何でも地上コンボ レベル2、3SA(空中ヒット)>ダッシュ>各種昇龍拳 レベル3SA>ダッシュ>レベル2SA>ダッシュ>強昇龍拳 レベル1SA(CH)>バクステ>前ダッシュ>強昇龍拳EXSA>ダッシュキャンセル>神龍拳(クリーンヒット) 【ずらし目押し関連】コアコア→キャンセル昇龍 コアコア→キャンセル竜巻 コパ→アパ(屈大P)→竜巻 遠弱P(CHor持続当て)→大足 コパ→立ち中P→キャンセル昇龍 コパ→屈中P~ 遠立ち弱P→遠立ち中P (ガード時連携)立ちコパ→屈中K 【通常技始動】(ヒット確認系) 屈弱K>屈弱P(×1~2)>強昇龍拳 今作の基本コンボ。ノーキャンセルで強昇龍拳を繋ぐ、ケンのメインコンボ。強昇龍拳は起き攻めに移行出来るので強力。EX昇龍拳も使えるが、「目押し猶予がちときつい+補正でそこまで減らない」のでゲージが勿体ない。 屈弱Pの硬直が終わってから強昇龍拳を出すイメージでやると成功しやすい。特に目押しで繋ぐと強昇龍拳まで安定する。コアコパの部分は目押しでも連打キャンセルでも繋がる。 連打キャンセルで繋げた場合、システム的にコパンを必殺技でキャンセルする事ができない。 どちらの場合もコパンからノーキャンセルで大昇龍が入る。 コアコパを目押しした場合は、連続ヒットするが連続ガードにはなっていない模様。 屈弱K>屈弱P>屈中K(目押し)>竜巻旋風脚(強orEX) コアコパから更に目押しで繋いで竜巻で締めるコンボ。相手が立ち食らいなのを確認しよう。基本は強竜巻で締めて、中足が先端だったり相手がザンギだったりしたらEX竜巻で締める。大竜巻はヒットさせて-1F不利。ザンギUCは発生1Fの投げ。つまりUCでの反撃が確定する。 しゃがみ食らいやガードされていた場合は波動に繋いで誤魔化す。 密着からなら屈弱P>屈強P>竜巻もできなくはない。が、目押し難度が高いのでずらし目押し推奨。要練習。 屈弱K>屈弱P>(相手立ち確認)遠立弱P>屈中K>竜巻旋風脚(強orEX) 基本のコアコパコンボを決めたときに、相手が立っていた場合に使う。 スタン値が高い。 遠立ち弱Pが7フレ有利なので、屈中Kへの繋ぎをほぼミスる事がない。基本コンボの行動からダメアップを狙えるのが強い。 中足が超先端の場合はEX竜巻にすると安定して繋がる。 屈弱K>近立弱P>屈強P>EX昇龍拳 下段確認コンボでは最大級のダメージを取れる。 主に起き攻め時のすかし下段から狙う。(下段が刺さる=相手が立っている)近コパ(肘)は有利Fが多いので、立ちに当たる相手には積極的に狙っても良い。 ガードされてたら屈中P>移動投げとか。 ゲージがなかったら〆は大竜巻でもおk。 近立中K>屈中K>竜巻旋風脚 微妙に発生が遅く、ヒット時の有利Fが多いのでグラップ潰しで狙うといい。ガードされても微不利~五分程度。 近立中Kはヒット時強制立ち喰らい効果があるので竜巻が繋がる。遠めならEX推奨。 近立中K>昇龍拳(強orEX) 昇龍にはノーキャンセルで繋ぐ。正面のJ大攻撃や密着コパガードから狙うのがベター。 補正が1~2段減るのでコアコパ始動よりややダメージアップが望める。EX昇龍はカス当たりになる相手も。(アベルには確認) 屈中K>波動拳EXSA>ダッシュキャンセル>強昇龍拳 or 屈強P>強昇龍拳(画面端) 気絶値が非常に高い。 屈中K>波動拳からリターンを取る構成。画面端だったらアッパーを挟んでダメージアップ。 刺し合いからダウン取れるので何気に重要。ダッシュ後は距離次第でアッパー省いたり、中足にしたり、強気に択りたいなら〆は竜巻でも。波動がガードされてたらダッシュ後に投げたりコアや移動投げ、ぶっぱ昇竜などで択る。 画面端なら>屈中P>大竜巻(膝)もキャラ限定で入る。 【通常技始動】(ヒット確定系) 近立強P or 屈強P>昇龍拳(強orEX) スト2時代からの伝統コンボ、アッパー昇竜。ケン初心者はまずこれを覚えよう。 主に確定反撃などで使う。ダウンを奪って起き攻めに繋げたい時など。大きい隙には投げや中足波動などで妥協せず最大反撃を入れていかないと、勝てる試合も勝てなくなるので重要。普通に正面から跳びが入った場合は、EX昇龍拳でも減るので悪くはないと思うが、強昇龍拳でゲージを稼いでおくのもいい。 発生は屈強Pの方がわずかに速い。 ちなみに各必殺技のダメージ量順は、EX昇龍=強竜巻(フルヒット)>EX竜巻>強昇龍。 近立強K>強竜巻旋風脚 ノーゲージ最大ダメージコンボ。ピヨり時、跳びこみ後や、レベル2SA後などの確定時に狙う。竜巻の根元(膝)から入れることでダメージが大きくなるため、「立ち強Kがしゃがみ食らいだと竜巻が連続ヒットしない」相手には使いづらいのが問題。 「実戦で近距離強Kが入ることは非常に少ない」「ダウンが取れないため反撃を食らう可能性がある」(強昇竜はダウンが取れる)という欠点もある。 根元からフルヒットするのはキャラ限定なので注意。(追加情報求む)膝から入らないキャラ アベル(セビ崩れ後)、ブランカ ※屈中P>大竜巻などで代用 膝から入りにくいキャラ 本田、バイソン、ザンギ 屈中K>竜巻旋風脚(強orEX) これも主に反撃用コンボ。中足の発生の速さとリーチの長さを生かして若干間合いが遠い時に使う。中足が先端ヒットだったらEXにすればだいたい届く。 J強Kが遠目で当たった時にも使える。何にせよ、中足からは各種必殺技を使い分けていきたい。 【スパコン、ウルコン関連】 屈弱K×2>昇龍裂破 一応繋がる。殺しきりで使うか、弱昇龍拳などからスパキャンで出した方が削れる。 屈弱K>屈弱P>強昇龍拳一段目SC>昇龍裂破 スパキャンコンボその1。一段目をSCしないと、昇龍裂破が途中で落ちる。 屈中K>波動拳SC>昇龍裂破 スパキャンコンボその2。 画面端なら神龍拳で追い討ち可能だが、上昇部分のみなので安い。 TC>中昇龍拳一段目SC>昇龍裂破 スパキャンコンボその3。TC用。少し距離が遠い場合は中昇龍拳がスカる恐れがあるため、強昇龍拳にしておいた方が無難。 各種>昇龍裂破>神龍拳(基本画面端限定) 画面端ならば神龍拳で追い討ち可能。 SA後の膝崩れ、対空時など特殊な状況では画面中央でも入る。神龍拳のクリーンヒットはしない模様。 J強K>神龍拳 ケンのコンボの中では最大級のダメージを取れる。 波動拳を飛び越えたときなどには忘れず入れよう。打点が高すぎると繋がらないので注意! 近立中K(CH)>神龍拳 近立中Kのカウンターヒット時のみ繋がる。近立中Kの後にレバーだけ回しておいて、カウンター表示が見えたらP×3を入力 各種>強昇龍拳>2段目EXSA>ダッシュキャンセル>(EX空中竜巻旋風脚 or 中昇龍拳>)神龍拳 神龍拳は上昇部分のみ。リベンジゲージマックスからならそこそこの減り。 空中竜巻からは端限定。中昇龍からは限定はない…と思われる。 【特殊技始動】 6中K(CH)>屈中K or 強昇龍拳 or 昇龍裂破 6中Kカウンターヒット時のみ入る。ヒット確認が重要。 6強K(CH)>屈弱P or 強昇龍拳 or 昇龍裂破 6強Kカウンターヒット時のみ入る。屈弱P>屈中K>EX波動 で5ヒットまで確認。 中距離くらいから起き攻めをしかける時に狙ってみてもいいかも。 【必殺技始動】 めくりEX空中竜巻>いろいろ めくりEX空中竜巻始動のコンボ。中距離からの飛び込み、屈強Kや投げからの起き攻めなどで活躍するコンボ。起き攻めでは正面Jから出すとめくりになる。ほぼ見えないめくりで、読めていないと対応されないので強力。 また起き攻めでは一部キャラの両対応昇竜や溜めを解除することが出来る。 主なコンボの例としては以下の通り。>中足>大竜巻:立ち喰らい確認から竜巻に繋げるのが基本。ガードされてたら中足で止めて他の攻めを。 >近大K>大竜巻:めくりヒット後の位置がよければ届く。リターンは高いが、ややヒット確信系。 >神龍拳:最速で出さないと繋がらない。ヒット時のリターンは大きいが、バレると死ねる。 めくり弱空中竜巻>いろいろ EX竜巻ほど簡単ではないが、弱の空中竜巻でもめくれる。ノーゲージで仕掛けられるので間合い・タイミングを掴めれば武器になる。尚、着地硬直があるので神龍が繋がるほどの有利Fはないので注意。 主なコンボの例としては以下の通り。>屈弱P>屈中K>竜巻旋風脚(強orEX):相手立ちくらい限定。遠かったらEXで。 >屈弱Por立弱P>強昇龍拳;ヒット確認がややムズいが立ちでもしゃがみでも当たる。遠いとスカるかも。立ちコパはしゃがんでても当たる相手専用。 弱昇龍拳 or 中昇龍拳(空中ヒットor相打ち)>各種昇龍拳 or 空中EX竜巻旋風脚 追い討ちコンボ。引き付けEX昇龍3ヒットがゲージ効率、ダメージ的にもオススメ。 空中EX竜巻への繋ぎは猶予の大きい時のみ。 強昇龍拳>2段目EXSA>ダッシュキャンセル>神龍拳(クリーンヒット) 強昇龍セビキャンからの神龍拳がクリーンヒットする条件は二つ。尚、EXSAは1段目、2段目どちらでも可。 ①初段がカウンターヒット時。ぶっぱとかグラップ潰しから狙うと良い。昇龍拳がノーマルヒットの場合は上昇部分のみになるが、生昇龍からなので補正が緩く(80%)、馬鹿にならない減り。 神龍クリーンヒット時はもちろん、比較的小さい補正なので高威力が期待できる。 ②初段が空中の相手にヒットした時。相手がジャンプ攻撃を出していないと、強昇龍拳の初段は空中ヒットしない模様。 強昇龍初段の空中ヒットが狙える技の例竜巻(胴着系)、スピバ(春麗)、スーパー頭突き(本田)、ローリング(ブランカ)、サイコ(ベガ) ぶっぱ登り攻撃(ルーファスのJ大K×2、ベガのJ中P×2など)の着地際に合わせてみてもいい。 他の確定状況は情報募集中。 【セービング始動】 レベル2、3SA or レベル1SA(CH)>ダッシュ>何でも地上コンボ 言うまでもない。ある意味、神龍拳の根元をもっとも安定してコンボに組み込める始動とも言える。 レベル1でもカウンターヒットならば崩れる。 ノーゲージ最大コンボはダッシュ後に近大K>大竜巻(一部キャラ除く) レベル2、3SA(空中ヒット)>ダッシュ>各種昇龍拳 空中ヒットできりもみ回転しているところには追い討ちが入る。忘れずに入れておこう。 レベル3SA>ダッシュ>レベル2SA>ダッシュ>強昇龍拳 ちょっとオサレなレアコンボ。そんなに減りませんがピヨリ時とかにどうぞ。キャラ限定あるかも。リュウ、ブランカに入らなかった。。 レベル1SA(CH)>バクステ>前ダッシュ>強昇龍拳EXSA>ダッシュキャンセル>神龍拳(クリーンヒット) SA1から安全に神龍クリーンヒットまでもっていけるコンボ。 レベル1SAはガード後不利なので、バクステが安全行動。ここでCH確認する。 確認できたら前ダッシュして膝崩れ後半に強昇龍を当ててあとはいつも通り。昇龍は1段目、2段目EXSAどちらからでも可能。ゲージは消費するがダメージはSA>神龍より若干多いらしい。なおレベル2・レベル3SAでも、崩れ後半の空中判定部分に強昇龍拳をヒットさせれば可能。 ダメは高いが、最終ラウンドのトドメ以外では直接神龍拳の方が良い為、若干ゲージがもったいない。 【ずらし目押し関連】 コアコア→キャンセル昇龍 手癖にすれば充分確認可能。小足部分は目押し。この場合の入力は弱K弱P同時押しなので、一応屈グラも兼ねる。距離が離れるのでEX昇龍を使わないと当たらない。 小足始動なので80%の補正が入るけど、小足から安定してEX昇龍を叩き込めるのは大きい。 コアコア→キャンセル竜巻 小足ヒット時に立ち食らいを確認可能なら竜巻に切り替える。ダメージと攻め継続重視の選択肢。立ち食らいに加えて距離も確認出来れば、膝から入れる事が出来るので大幅なダメージアップが可能。 小足キャンセルなので密着ならば小足二回でも膝が入る(ブランカに確認) これも小足始動なので80%の補正が入るけど、竜巻からの攻め継続は大きい。EX竜巻にすることで運び+攻め継続(着地後最速小足から昇竜で起き攻め)が可能。 コパ→アパ(屈大P)→竜巻 遠弱Pを入れなくても繋がる。ずらし押しのボタン次第で連打キャンセル弱Pフォロー可能。 遠弱P(CHor持続当て)→大足 遠弱Pは判定が強く、差し合いでの使いやすさを利用した、状況限定強制ダウンコンボ。 遠弱P持続当ては(距離次第だが)「目押しで遠立ち弱Pに繋がる」との報告がある。難しい?個人的にサガット戦の鍵(立ち遠弱Pで潰せる技が多い。要ケンスレ過去ログ、エミリオ氏ブログ参照) コパ→立ち中P→キャンセル昇龍 コパからのダメージアップ大作戦!(コパコパ大昇竜が172、コパ中P大昇竜が212。ダメが40違う) 中Pと小Pをずらし押しにしてコパンから中パンのつなぎを少し早めに意識すると、目押しを失敗しても自動的にコパンが出てフォロー可能。 コパ→屈中P~ 「(コア)→コパ 中足 EX昇龍」というコンボの中足代わりとして中Pを使う繋ぎ。屈中Pはヒットさせても距離が離れないので、密着距離でも極端にやられ判定が後ろにいく相手(ヴァイパー等)にも狙える可能性が。 因みに「上の方でダメージアップが図れる」と書いてあるが、中Pと中足のダメージ自体は変わらないのに注意。 遠立ち弱P→遠立ち中P 遠中Pはスパキャンが効くが、距離的に意味がないので忘れてもいいかも。 遠中Pの後、中足>EX竜巻が一応コンボになる。ダメージとラッシュ継続が確定するので出来て損はない。 (ガード時連携)立ちコパ→屈中K 遠立ち弱Pはガード時+4Fなのでビタ押し中足で連続ガードになる。はず。4Fを背負うが、割り込みの危険無しで中足や6中K、移動セビの距離まで移動する事ができる。
https://w.atwiki.jp/zbcd/pages/5.html
コンボ集 スナイプ・アルフェラス+メディカル・アルナイル 霊騎サンダール+霊騎ラグマール
https://w.atwiki.jp/schmiddivawiki/pages/170.html
コンボ集 火属性 名前 使用カード 考察 評価 攻撃時 防御時 攻防両方 フィールド 水属性 名前 使用カード 考察 評価 攻撃時 防御時 攻防両方 フィールド 森属性 名前 使用カード 考察 評価 攻撃時 防御時 攻防両方 フィールド 土属性 名前 使用カード 考察 評価 攻撃時 照準射撃 防御崩し(FM)+標準射撃 弱くはないが、照準射撃自体が使いづらいため微妙 △ ガストウィンド+照準射撃 〃 △ ストーンスマッシュ ネームマスター+ストーンスマッシュ ネームマスターは防御にも使えるので組みやすい ○ 大地の加護+ストーンスマッシュ スマッシュ前提なら加護も悪くない △ 最高の防御力(光属性)+ストーンスマッシュ 考え方はネームマスターと同じ ○ 異常な取引 異常な取引+蜃気樓 DPの高いユニットにしかあまり効果はない △ 異常な取引+武器よさらば(FM) 魔法ユニット以外なら落とせるので強力 ○ 体格看破 等価交換(FM)+体格看破 確実に狙えるがこれよりはガストウィンドのほうが・・・ △ 防御時 地脈吸収 要塞増築+地脈吸収 大地場に限るが、コスト5で耐久面を12も上げられる ○ ロックライジング(FM)+地脈吸収 地脈メインならライジングも役に立つ ○ 力自慢 ゴーレム召還(FM)+力自慢 大地場を潰してまで狙う物じゃない × 力比べ 力比べ+賢明な選択 アタッカーを守りやすいコンボ。魔法ユニットには使えないので注意 △ 要塞増築 要塞増築+地脈吸収 地脈吸収項目の説明と同じ ○ 要塞増築+砂の壁 こちらも低コストで使いやすい ○ 要塞増築+シロッコ 大地場なら召喚条件3以下のユニットは確実に ○ 圧倒 要塞増築+圧倒 圧倒の底上げに。コストは重い △ ロックライジング(FM)+圧倒 〃 ○ 巨人捕獲 大地の束縛(FM)+巨人捕獲 確実に狙えるわけではないため使いづらい × 日照り 大地の束縛(FM)+日照り 〃 × 混乱の呪詛(FM)+日照り 移動攻撃には大分強い ○ 大地の気(FM)+日照り 日照りを使いやすく。出せなくなって自滅しないように注意 ○ 砂の壁 要塞増築+砂の壁 要塞増築項目の説明と同じ ○ 大地の気(FM)+砂の壁 使い方は日照りと同じ ○ ロックライジング(FM)+砂の壁 これだけだと1しか上がらないが他に地脈吸収などがあるなら △ 砂霧 大地の気(FM)+砂霧 日照り、砂の壁に同じ △ 重力制御 大地の束縛(FM)+重力制御 狙いづらい、決まってもあまり変わりはない × 混乱の呪詛(FM)+重力制御 移動攻撃に対してかなりの効果。カウンターも決まりやすい ○ 風土病 風土病+ガストウィンド 公式でも紹介されていたが、これを狙うくらいならガストを2枚積んだほうがいい △ シロッコ 要塞増築+シロッコ 要塞増築項目の説明と同じ ○ ロックライジング(FM)+シロッコ 使用範囲拡大のために ○ 攻防両方 砂の地獄 砂の地獄+スキルハント 攻防両方で使えるのはいいが、大地場限定、足かせイラナイ × 荒廃化 荒廃化+砂漠化(FM) 自軍ユニットが残った場合に有効 △ 等価交換(FM) 等価交換(FM)+死の儀式(闇属性) 交換を使うと警戒され逃げられることがあるのでできれば一気に使いたい逆にやられないように注意 ◎ フィールド 武器よさらば 虚脱・サンドスロワー・武器入れ替え+武器よさらば 低APにしてさらばで耐久をガタガタに。APを-にできればなお良し魔女狩りにも繋げられる ○ ゴーレム召還 ゴーレム召還+砂漠化 どこからでも大地場を確保できる △ 土地爆発 転移+土地爆発 爆発を狙った場所で使えるようにするために ○ 砂沼 砂沼+悪霊の呪術 条件が結構厳しい △ 悪霊の呪術 砂沼+悪霊の呪術 〃 △ 武器よさらば+悪霊の呪術 低APの防御ユニットなどに ○ 砂漠の呪術 等価交換+砂漠の呪術 ほしいユニットを確実に ◎ 砂漠の呪術+突然変異 大地場を敵の大型で占領された時などに有効。弱っていても関係ない △ ロックライジング ロックライジング+生命の砂漠・思わぬ支援 生命の砂漠と支援の底上げに ○ 魔女狩り 武器よさらば+魔女狩り 魔法ユニット以外のDP型ユニットには大ダメージ ○ 複製+魔女狩り 魔法ユニットを複製して狩る。自分も喰らう諸刃の剣 △ 高空落下 砂漠の呪術+高空落下 自軍のLv3以上の土地に敵ユニットを持ってきて破壊 ○ 混色コンボ 名前 使用カード 考察 評価 攻撃時 防御時 攻防両方 フィールド 形だけですが作ってみました。土属性のコンボは、大地属性の特徴から拝借させていただきました。 - 馬 2009-05-27 21 28 55 名前
https://w.atwiki.jp/kamonanban/pages/28.html
空中コンボ 6P JC JK,JS JC JK,JS 月閃 ※難しい人はJKを入力しなくてもOK 双竜脚 J JK,JS JC JK,JS 月閃 追加 JS JC JS 月閃 ※どちらでもダメージに大差なし。 2HS 轟天>黙想 J JK,JS JC JK,JS 月閃 ※ガトリングからでもいける空中コンボ。難易度は高め 地上コンボ S 燕飛>雪風>S HS 陣風>雪風 ※ダメージ重視、難易度高め S 燕飛>陣風>陽炎>月光 ※間合いをおきたい時に。 陣風>陣風・・・ ※妥協コンボ サイドワインダー>ザイドワインダー ※でっていうwww 光輝 陽炎(裏)>S HS 光輝 光輝>>陽炎(裏)>S HS >光輝>月光 ↓なにか物申したい時にどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る ※最大ダメージコンボ。6割。
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/82.html
お約束 ノーゲージ ゲージ消費 お約束 実用性皆無。 実戦で魅せコンボを使ったことで起きたトラブル(舐めプレイによる悪評・暴言メール)を起こしても自己責任。悪いのは使った方です。 ノーゲージ ゲージ消費 牙砕衝 5B 2C 3C 蛟竜 蛇翼 6A 2B 5C エリアル エリアル ヒレントツ(RC) J4DD(画面端J2DD) 蛇翼 邪翼 低空ヒレン(RC) 2B エリアル -- (名無しさん) 2010-11-22 17 23 55 魅せコンボにしてもレベルの低いコンボだなぁ・・ -- (名無しさん) 2010-12-05 19 01 41 ミズチ(引き寄せ中RC) 6A 2B 5C エリアル -- (名無しさん) 2010-12-06 18 28 39 画面端(テイガー、レイチェル、ハクメン限定) ~溜めザンエイガ>5C>2C>低空ヒレン>蛇翼>適当 -- (名無しさん) 2010-12-08 13 51 46 (レイチェル限定) 3C>5B>2C>4D>蛇翼>適当 -- (名無しさん) 2010-12-08 13 52 44 ~ミズチ>引き寄せる瞬間RC>最速低空ヒレン(空振り) >2B>5C>適当 とか -- (名無しさん) 2010-12-18 19 23 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/makotonanaya/pages/43.html
初めて見る方へ表記について エリアル〆パーツについて 画面中央ノーゲージ ゲージ消費(ラピッドキャンセル) 画面端 対空始動中央 画面端付近 画面端 画面中央投げ始動どこでも 画面端寄り 端投げ始動 初めて見る方へ 表記について ・各種D(追加攻撃含め)のLv表示が無い場合はLv3である ・アステロイドビジョン:A~Cビジョン ・ブレーキ:ブレーキ ・ルナティックアッパー:ルナ ・マーズチョッパー:マーズ ・スターゲイザー:ゲイザー ・インフィニットラッシュ:ラッシュ ・シューティングスター:スター ・ライトニングアロー:アロー ・コメットキャノン:コメット ・ブレイクショット:ショット ・コロナアッパー:コロナ ・メテオダイブ:メテオ ・ビッグマンスマッシュ:ビッグバン ・パーティカルフレアー:パーティカル ・プラネットクラッシャー:AH エリアル〆パーツについて 現在コロナ メテオまでに繋げるコンボパーツは複数挙げられています そのためここでのダメージは大体の値です。 jc or hjcから ~ JB jc JB コロナ メテオ ~ JC JB jc JB コロナ メテオ ~ JC JB jc JC JB コロナ メテオ ~ JB JC JB jc JB コロナ メテオ 基本的にJCを混ぜると入りにくく、JBを混ぜると入りやすくなります。 (JCの判定が小さい&JBの判定が上に大きい+受け身不能時間が長いため) 使い初めは一番上のパーツを使い、慣れてきたら他のパーツを試してみましょう 画面中央 ノーゲージ 5B 5CC 6BC Aビジョン ルナ ラッシュ dmg:2948 どこからでもいける安定コンボ。2Aや5A 5Aからでも繋がる。遠いようなら6B追加のCを省くこと。 ラッシュをゲイザ―に変えればダメは落ちるが近距離で起き攻めへ移行できる 5B 5CC 6BC 5D dmg:2386 ダメージはラッシュ〆と比べて少ないが、ラッシュ〆と違い吹き飛ばし+ダウンを奪える利点がある。 画面端が近ければ拾って壁コンへ、出来なければ起き攻めに移行 5B or 2B 5CC 6BC Aビジョン ルナ マーズ 2D ダッシュ5CC エリアル dmg:3805 / 3158 ハクメン、テイガー限定。 6BC Aビジョン ルナ マーズ 2D ダッシュ5CC エリアル dmg:3342 ハクメン、テイガー限定。 2C 2D 5CC エリアル dmg:3865 安定コンボ。画面端なら画面端コンボに移行。 2Cは3Cから繋がるので覚えておくとよい。 2C Aビジョン スター 2D 5CC エリアル dmg:3982 中央限定。 ゲージ消費(ラピッドキャンセル) 5B 5CC 6BC Aビジョン ルナ ラッシュ RC 2D ダッシュ5CC エリアル dmg:3981 ゲージ42%回収 基本コンからダメージを伸ばしたい場合。 5B 5CC 6BC 5D(Lv2) RC 2C 2D ダッシュ5CC jc JB jc JD ダッシュ5CC エリアル dmg:4537 ゲージ47%回収 Dのレベルは1でも2でも繋がる 画面端 5B 5CC 6BC 5D 2C 2D JD 5CC エリアル dmg:約4500 2Aや2B始動でも入る。端コンの基本なので要練習。 ゲージがあればエリアル前の5CCからビックバンが入る。 ジンにはスライドダウン途中に5Bや5Cが入らないので注意。 しっかり終了前に入れること。 対空始動 中央 6A 2D 5CC エリアル dmg:2645 場所が入れ替わるので注意。 画面端付近 6A JB jc JD 5D 2D 5CC エリアル 画面端 6A 2D 5CC JB JD 5D 5CC エリアル dmg:3414 画面中央投げ始動 どこでも 6投げ Aビジョン ブレーキ 5CC エリアル dmg:2529 場所を問わない安定コンボ ブレーキ後の5CCは低めに拾う。 投げ Aビジョン ルナ スター 2D ダッシュ5CC エリアル 6投げdmg:3088 4投げdmg:2912 6投げからのAビジョンは微ディレイ必要 空投げ 2B 6A エリアル 安定コンボ 画面端寄り 6投げ Aビジョン ルナ スター 2D JD ダッシュ5D ダッシュ5CC エリアル dmg:3557 画面端が少し遠ければ5Dを省いたりすると安定する 端投げ始動 6投げ 5CC jc JB jc JD 5D 2C 2D 5CC エリアル dmg:3857 空投げ 2B 6A jc JB jc JD 5D 2D 5CC エリアル dmg:3282 画面端から少し遠い場合に。 空投げ 2B 6A 2D JD 5D 5CC エリアル dmg:3347
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/836.html
このページはなに? 過去のコンボ一覧表 編集・閲覧上の注意 表中の略号表記例 基本共通コンボ 連邦軍連邦軍汎用 連邦軍格闘 連邦軍支援 ジオン軍ジオン軍汎用 ジオン軍格闘 ジオン軍支援 コメント欄 このページはなに? 各機体固有のコンボを収集・開発するためのページです。各機体の運用欄にも同様のコンボ記載がありますが、そちらを一覧表にしたものとなります。本ページにて開発されたコンボは各機体運用ページにフィードバックして下さい。 過去のコンボ一覧表 コンボ一覧表(20141211)2014.12.11のアプデ以前のもの. コンボ一覧表(20130904)2013.9.5のアプデ以前のもの. シュツルム・ファウストやビームライフルフルチャノンチャを用いたコンボが繋がる時代. 編集・閲覧上の注意 各機体ページの運用欄と本ページの記載に齟齬がある場合には、本ページの記載を優先致します. 確定コンボか否かを明記してください.確定コンボとは、「最速で入力すれば緊急回避されずに必ず入るコンボ」のことをさします.緊急回避 or タックルで抜け出ることが可能だったり、緊急回避 or タックル後のキャッチアップを含むコンボは未確定コンボとして下さい. 総ダメージ算出の条件は以下の通り機体・武器が追加される可能性と編集の利便性を考えて、Lv1機体、Lv1武器、カスパ無しで算出. 攻撃補正・装甲補正による与ダメージ補正は無視. Lv1武器やLv1機体だとできないコンボ(フルチャ→ノンチャ、アッガイ3連撃等)は最高レベルのヒート率・スキルで算出. 高精度収束リングLv2 装着前提のものは備考欄に記載のこと. 連撃による総ダメージは、検証・データ(格闘連撃補正)の係数により算出のこと. タックル、強タックル、カウンターのダメージは、検証・データ(タックル・カウンターに関する項目)から算出. 伏せ射撃のダメージは、検証・データ(伏せによる各種補正)から算出. EXAM・HADES発動中のダメージは、検証・データ(EXAM・HADESシステム)から算出.EXAM・HADESスキルを持つ該当機体の発動中総ダメージは 太字 で表記する. マシンガン等の連射武器による追撃を含む場合には,連射武器を除く総ダメージに,1秒あたりのダメージ(DPS)を追撃分として追加表記することとする.連射武器が100mm or 90mmなど複数選択肢がある場合には,DPSが高い方を優先する.例:【キャノン→後期マシ】の場合には,1350(+770)と表記する. 表中の略号 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 確 確定コンボ 最速で入力すれば緊急回避されずに必ず入るコンボ連射武器による追撃を含む場合、一発でも入れば確定 未 未確定コンボ 緊急回避/タックル等で抜け出せるなど,最速で入力しても決まらない可能性のあるコンボ 表記例 「フルチャ、マルラン、N格、下格、ブーストキャンセル、下格」であれば、 フルチャ→マルラン→ N 下⇒下 基本共通コンボ デスコンボバズ→N⇒・・・ 連邦軍 連邦軍汎用 タイプ 名称 使用主兵装(Lv1) コンボ 総ダメージ(Lv1) 確定の有無 備考 汎用 ジム ハイパー・バズーカ バズ→下→バズ バズーカでよろけた所に下格闘で転倒させ、回避行動で下格闘をキャンセルしてダウン中の敵にバズーカで追撃. ジムWD隊仕様 なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒ハングレ(→(N/下)) - ロケット・ランチャー N 下⇒ロケラン - ロケラン→ハングレ 基本コンボ. 中距離用. ロケラン→格 基本コンボ. 接近戦用. 連撃も可能だが真正面からはNG. ロケラン→下⇒ロケラン - ロケラン→下⇒ハングレ(→(N/下)) - ロケラン→下⇒ハングレ→ロケラン グレキャン必須. カウンター→伏せロケラン - 陸戦GD用ビーム・ライフル N 下⇒ノンチャ - フルチャ→ノンチャ - フルチャ→下⇒(N/下) - フルチャ→下⇒ノンチャ→N 武器予約推奨. フルチャ→下⇒ハングレ→下 グレキャン必須. (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 初期試作型ビーム・ライフル N 下⇒試作BR - 試作BR→ハングレ - 試作BR→下⇒(N/下) - 試作BR→下⇒ハングレ - 試作BR→下⇒ハングレ→下 グレキャン必須. タックル→試作BR→ハングレ - カウンター→(試作BR/伏せ試作BR) - ジム改 ハイパー・バズーカ バズ→下⇒バズ - バズ→下⇒下 - 2連装ビーム・ガン BG×2発 - 格→BG×2発 - ジム寒冷地仕様 なし 下⇒(N/下) - N 下⇒(N/下) 格闘連撃制御Lv1が付くLv7以上で可能. 寒冷地用マシンガンGN装備 グレラン→マシ 武器予約必須 グレラン→下⇒(N/下) - グレラン→下⇒マシ - グレラン→N⇒グレラン→下⇒マシ 脚部への攻撃は非常に有効である.状況が許す限り集中させよう. N 下⇒マシ Lv7以上で可能. デザート・ジム レールキャノンMP装備 レルキャ→ミサポ - (N/横)⇒レルキャ→ミサポ 近距離での反撃コンボ. 高性能バランサーもあるため、不意もつきやすい. 下⇒レルキャ - タックル→レルキャ - カウンター→(レルキャ/伏せレルキャ) - 装甲強化型ジム なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→N - N 下⇒N→強タックル - カウンター→N 下 サーベル所持中のカウンターが条件. タックル後切り替えは間に合わない. カウンター→強タックル - ハイパー・バズーカ N 下⇒バズ→N - N 下⇒バズ→強タックル - バズ→下⇒N 下 - バズ→下⇒強タックル→(N/下) - バズ→下⇒(バズに武器変更)→強タックル→バズ - バズ→下⇒バズ→強タックル - バズ→N (下/横)⇒強タックル - 横 下⇒強タックル→(N/下) - カウンター→(バズ/伏せバズ) - ジム・コマンド なし N 下⇒(N/下) - ハイパー・バズーカ N 下⇒バズ - 下⇒バズ→(N/下) - バズ→下⇒バズ - バズ→下⇒(N/下) - ビーム・ガン BG×3発 - N 下⇒BG×2発 - ジム・ナイトシーカー なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒ハングレ - N 下⇒ハングレ⇒N - N 下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. ハイパー・バズーカ N 下⇒バズ - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒(バズ/ハングレ) - バズ→下⇒ハングレ⇒N - バズ→下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. ジムSPⅡWD隊仕様 なし N 下⇒(N/下) - ロケット・ランチャー 下⇒ハングレ→ロケラン 武器予約推奨. ロケラン→ハングレ - ロケラン→格 - ロケラン→下⇒ロケラン - ロケラン→下⇒ハングレ⇒ロケラン もしくは、ロケラン→下⇒ハングレ(歩きグレキャン)→ロケラン ロケラン→下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. カウンター→伏せロケラン - 陸戦GD用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ - フルチャ→下⇒ノンチャ - フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/下) - 下⇒ノンチャ→(N/下) - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. WD用LRビーム・ライフル 下⇒ハングレ→ライフル 武器予約推奨. N 下⇒ライフル - ライフル→(N/横)⇒ライフル - ライフル→下⇒ライフル - ライフル→ハングレ - ライフル→下⇒ハングレ→下 下格のモーション中にグレに切り替えるとつながりやすい.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. ライフル→下⇒ハングレ→ライフル ライフルの連射力&持ち替え速度によって可能なコンボ. (N/横)⇒ライフル→(N/横)・・・ - ライフル→N(→緊急回避) N格後の緊急回避は、カウンター回避のため. ライフル→N→緊急回避→ライフル→左 N→・・・ 緊急回避中に相手に照準を合わせるとライフルを当て易い. カウンター→伏せライフル - パワード・ジム なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→N - 強タックル→(N/横) - カウンター→N⇒強タックル - ジム・ライフル N 下⇒ライフル - N 下⇒強タックル→ライフル - ハイパー・バズーカ&ハイパー・バズーカ改 N 下⇒バズ→強タックル - 下⇒バズ→(N/下) - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒N⇒強タックル - バズ→下⇒バズ - バズ→下⇒バズ→強タックル - バズ→下⇒強タックル→(N/下) デスコンボ ハイパー・バズーカ バズ→格⇒・・・ - 陸戦型ジム ロケット・ランチャー ロケラン→ハングレ - ロケラン→下→ロケラン - ロケラン→下→ハングレ - ロケラン→下→ハングレ→(N/ロケラン) - (N/横)→ロケラン→下→伏せてロケラン→N・・・ ループコンボ. 陸戦型ガンダム なし 下⇒(N/下) - 閃光弾→下 味方の援護に行く時や安全な離脱に有効.中距離機体の性質上重要. 閃光弾→下⇒下 - ロケット・ランチャー 下⇒ロケラン→(N/下) - ロケラン→(N/下) - ロケラン→閃光弾 - ロケラン→閃光弾→ロケラン - ロケラン→(閃光弾→)下 - ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン - ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン→(N/下) 閃光時に相手が緊急回避しなかった場合、武器予約必須. ロケラン→閃光弾→緊急回避狩り横格⇒ロケラン→下⇒下 緊急回避狩り横格=相手が緊急回避した方向にブーストダッシュして横格 (ロケラン/閃光弾)→N⇒N・・・ ブーストキャンセル時に後ろに回り込みが必要。タンクに有効. 陸戦GD用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ - フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ - フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) - 下⇒ノンチャ→(N/下) - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 陸戦型ガンダム(ジム頭) なし 下⇒(N/下) - 閃光弾→下 味方の援護に行く時や安全な離脱に有効.中距離機体の性質上重要. 閃光弾→下⇒下 - ロケット・ランチャー 下⇒ロケラン→(N/下) - ロケラン→(N/下) - ロケラン→閃光弾→ロケラン 固定時間が長く、友軍へ繋ぎ(BR等)として有効.場合によってはコンボ後に格闘を入れるのも手. ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン - 陸戦GD用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ - フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ - フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) - 下⇒ノンチャ→(N/下) - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ガンダムEz8 なし N 横⇒・・・ - N 下⇒(N/下) - ロケット・ランチャー N 下⇒ロケラン - 下⇒ロケラン→(N/下) - ロケラン→N 横 - ロケラン→下⇒ロケラン - ロケラン→下⇒(N/下) - ロケラン→(N/横)⇒ロケラン→下⇒ロケラン 格闘はブーストで回り込み推奨. 陸戦GD用ビーム・ライフル N 下⇒ノンチャ - フルチャ→ノンチャ - フルチャ→N 横 - フルチャ→下⇒ノンチャ - フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/下) - 下⇒ノンチャ→(N/下) - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ブルーディスティニー3号機 なし N 下⇒(N/下) - 陸戦GD用ビーム・ライフル 下⇒ノンチャ→下 - 下⇒ノンチャ→ノンチャ - ノンチャ→マルラン→ノンチャ 敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ. フルチャ→ノンチャ - フルチャ→マルラン 基本コンボ. フルチャ→マルラン→ノンチャ フルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい. フルチャ→マルラン→下⇒下 - フルチャ→マルラン→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) - フルチャ→下⇒ノンチャ→下 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. スレイヴ・レイス なし 下⇒(N/下) - 閃光弾→下⇒下 - ロケット・ランチャー 下⇒ロケラン - 下⇒ロケラン→(N/下) - ロケラン→閃光弾→ロケラン - ロケラン→閃光弾→ロケラン→下→ロケラン⇛(タックル) - ロケラン→下⇒ロケラン - ロケラン→下⇒下 - ロケラン→(閃光弾→)下⇒下 - ロケラン→閃光弾→下⇒ロケラン→(N/下) 閃光時に相手が緊急回避しなかった場合、武器予約必須. ロケラン→格⇒(タックル/閃光弾)→ロケラン→格⇒(閃光弾/タックル)・・・ タックル・閃光弾は逆でも可. (ロケラン/閃光弾)→N⇒N・・・ ブーストキャンセル時に後ろに回り込みが必要. タンクに有効. 陸戦GD用ビーム・ライフル 下⇒ノンチャ - フルチャ→ノンチャ - フルチャ→(閃光弾→)下⇒(下/ノンチャ) - フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) - 下⇒ノンチャ→(N/下) - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ペイルライダー・デュラハン なし N 下⇒N N 横 N⇒強タックル N 横 下⇒N ハイパー・バズーカ バズ→下⇒(N/強タックル) - バズ→下⇒バズ→N - ペイルライダー・キャバルリー なし 下⇒下 下格後1~2歩下がって下格で追撃. 前ダッシュ→下⇒下 強襲コンボ 下⇒ハングレ⇒下 - ジャイアント・ガトリング 下⇒ガトリング - 格⇒MBL→(ハングレ/ガトリング) - MBL→(ハングレ/ガトリング) ガトリングにつなげる場合、武器予約推奨. MBL→ハングレ - MBL→下 - ペイルライダー(軽装備仕様) なし N 下⇒BG→N - N 横 下⇒BG→N 格闘連撃制御Lv1が付くLv2以上で可能. ハイパー・バズーカ バズ→下⇒BG→N - 陸戦GD用ビーム・ライフル フルチャ→下⇒BG→N - ペイルライダー なし 下⇒BG→下 - N 下⇒(N/下) 格闘連撃制御Lv1が付くLv2以上で可能. 180キャノン→N⇒(N/下) - 180キャノン→N 下 格闘連撃制御Lv1があるLv2以上で可能. 180キャノン→(ミサイル/BG) - ロケット・ランチャー 下⇒ロケラン→BG - (N/横)⇒ロケラン→下 武器予約必須. N 下⇒ロケラン→BG 格闘連撃制御Lv1があるLv2以上で可能. ロケラン→BG×2~3発 - ロケラン→下⇒(N/下) - ロケラン→下⇒ロケラン→BG - ロケラン→下⇒BG→下 - ロケラン→下⇒BG×2発→N - ロケラン→下⇒BG×2発→ロケラン - ロケラン→下⇒180キャノン - 180キャノン→N⇒ロケラン - 180キャノン→ロケラン→(N/下) - 180キャノン→ロケラン→BG×2発 - 陸戦GD用ビーム・ライフル 下⇒ノンチャ→BG - N 下⇒ノンチャ→BG 格闘連撃制御Lv1があるLv2以上で可能. フルチャ→ノンチャ - フルチャ→BG×2~3発 - フルチャ→下⇒(N/下) - フルチャ→下⇒ノンチャ→BG - フルチャ→下⇒BG→下 - フルチャ→下⇒BG×2発→N - 180キャノン→N⇒ノンチャ - 180キャノン→ノンチャ→(N/下) - 180キャノン→ノンチャ→BG×2発 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ→BG タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ガンキャノン重装型D(レイス仕様) なし キャノン→ハングレ - ロケット・バズーカ バズ→キャノン(→ハングレ) - ガンダム なし N 下⇒(N/下) - ハイパー・バズーカ N 下⇒バズ - N 下⇒バズ→(N/下) - バズ→(N/横) 下 - バズ→下⇒下 - バズ→下→バズ→N - ガンダム用ビーム・ライフル N 下⇒ノンチャ - N 下⇒ノンチャ→(N/下) - フルチャ→ノンチャ(→ノンチャ) 武器Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすればOHしない. ただし、最後のノンチャでOHするので要注意. フルチャ→下⇒ノンチャ - フルチャ→下⇒下 - フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. GD用ビーム・ライフルSN装備 SN→ノンチャ→ノンチャ - SN→下⇒下 - SN→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) - G-3ガンダム なし N 下⇒(N/下) - ガンダム用ビーム・ライフル N 下⇒ノンチャ - N 下⇒ノンチャ→ノンチャ - N 下⇒ノンチャ→(N/下) - フルチャ→ノンチャ(→ノンチャ) 武器Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすればOHしない. ただし、最後のノンチャでOHするので要注意. フルチャ→下⇒ノンチャ - フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ハイパー・バズーカ N 下⇒バズ - N 下⇒バズ→(N/下) - バズ→下⇒(下/バズ) - バズ→下→バズ→N - バズ→(N/横) 下 - バズ→(N/横) 下⇒バズ→N - フルアーマーガンダム陸戦タイプ なし キャノン→下⇒下 - キャノン→下⇒SML×5回 - キャノン→SML×4~5回 - SML×5回 指切り推奨. 伏せSML×5回 陸戦2連装ビーム・ライフル キャノン→BR×2発 - キャノン→下⇒BR×2発 - キャノン→下⇒BR×1発→SML×5回 - ガンダム4号機 なし 下⇒(N/下) - 下⇒ビームガン×4 - ハイパー・ビーム・ライフル 下⇒ノンチャ→ビームガン×3 - フルチャ→下⇒ビームガン×3 武器予約推奨. フルチャ→下⇒ノンチャ→ビームガン×3 MBL→ノンチャ - ハイパー・バズーカ バズ→ビームガン - バズ→下 武器予約推奨. バズ→下⇒ビームガン×3 MBL→バズ→下 アレックス なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒ガトリング - アレックス用ビーム・ライフル N 下⇒ノンチャ - フルチャ→ノンチャ アレックス用ビーム・ライフルLV4は問題なくつながるが、LV3以下はコンボ後にOHするため要注意. ただし、敵の入力が可能になる直前まで待ってから撃てばOHせずに追撃も可能ではある. フルチャ→下⇒N⇒ノンチャ 側面・背面から強襲・一撃離脱や中距離タイマン用. フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/下) フルチャ→ガトリング 近距離向け. フルチャ→下⇒ガトリング フルチャ→ガトリングレレレ撃ち 面衝突時、回避のためのレレレガトリング射撃.ただし自動補正をOFFにする都合上、ガトリングの命中には“素当てし続けるAIM力”と“指切り”が必須.これを不規則な反復移動を伴って行う必要がある.つまりNT専用コンボ. (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ジーライン・スタンダードアーマー なし N 下⇒(N/下) - 下⇒(下/ガトリング) - N 下⇒ガトリング - ヘビー・ライフル 下⇒BR - N 下⇒BR - N 下⇒BR→ガトリング - BR→下⇒(下/BR) 下格後のBRはOHするので要注意. BR→下⇒ガトリング - BR→下⇒(N/下) - BR→ガトリング - ガンダム試作1号機 なし N 下⇒(N/下) - 試作1号機用ビーム・ライフル N 下⇒BR - BR→下⇒BR - BR→下⇒(N/下) - BR→下⇒BR→N - BR→N 横→BR バズーカ系兵装とは違いN横BRを繋げる事ができる.ワンテンポおいて緊急狩BRを撃つことで下記のコンボにつなげる事も可能. BR→N 横⇒BR→N 下⇒下 武器を切替後にブースト移動しないと繫がらないので要注意. ガンダム試作2号機(MLRS) なし (N/横)⇒強タックル - N 下⇒(N/強タックル) - N 下⇒強タックル→N - 強タックル→N 下 - MLRS MLRS→MLRS→MLRS MLRS→N 下⇒強タックル→N - MLRS→N 下⇒MLRS→(強タックル/N) タイミングが早いと爆風に巻き込まれて不可 ザクⅡF2型(連邦軍仕様) なし SF→ハングレ - SF→下⇒ハングレ⇒N - SF→下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. ザク・バズーカ SF→下⇒バズ - SF→バズ→下⇒ハングレ⇒バズ - バズ→下⇒(バズ/ハングレ) - バズ→下⇒ハングレ→バズ - バズ→下⇒ハングレ⇒N - バズ→下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. MMP-80マシンガン&ザク・マシンガン後期型 SF→下⇒マシ - ザク・マシンガン後期型 グレ→下⇒(ハングレ/マシ) - ▲トップに戻ります▲ 連邦軍格闘 タイプ 名称 使用主兵装(Lv1) コンボ 総ダメージ(Lv1) 確定の有無 備考 格闘 ジム・トレーナー なし N 下⇒(N/下) バランサーが付くLv7以上で可能. N 下⇒ハングレ→下 N 下⇒N→強タックル N 横 N⇒強タックル N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒N→強タックル N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒ハングレ⇒下 カウンター→下⇒強タックル カウンター→強タックル - 「先行配備」ジム・ライトアーマー なし N 下⇒(N/下) - ジム・ライトアーマー なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒ハングレ⇒下 - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) タックル等で相手のスラスターを使った時or背後から. N 横 下⇒ハングレ⇒下 - N⇒・・・ 旋回が遅い機体用. ハメではないので背後に回りながら丁寧に. 但し、時間が掛かる. ビーム・スプレーガン N 横 下⇒スプレー→下 - ジム・ナイトシーカーⅡ なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒ハングレ⇒下 - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - N 横 下⇒ハングレ⇒下 - 陸戦用ジム なし N 下→(N/下) - N 横 N - N 横 下→(N/下) - レールキャノン レルキャ→(N/下) - レルキャ→N 下 基本コンボ. タックル→レルキャ→N 下 - F-1ビーム・スプレーガン N 下→スプレー - N 横 下→スプレー - ジム・ストライカー なし N 下⇒(N/下) - N 横 N ダウン追撃にも有効. N 横 下 - N 横 下⇒N - 横⇒N 横 下 まず敵機に横格で引っ掛けるようにして当て、ブーストキャンセル後に背後へ回り込み3連撃. ジム・ストライカー(重装備仕様) なし スピアN 下⇒スピアN - スピアN 下⇒サベN 下 - スピアN 下⇒サベN⇒スピアN - スピアN 横⇒サベ下⇒スピアN 下 ブーキャン2回のためスラ管理注意. サベN 下⇒スピアN 下 - スピアN→緊急回避→サベ下 かち合い回避コンボ ジム・インターセプトカスタム なし N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - SC用狙撃ビーム・ライフル ノンチャ→下⇒(ノンチャ/下) - ノンチャ→N 横 下⇒(ノンチャ/下) - ノンチャ→(N/横)→ノンチャ・・・ - ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 武器Lv4以上で、最大4回まで繋げられる. フルチャ→ノンチャ 武器Lv6以上で、OHせずに繋げることができる. 2連装ビーム・ガン&F-1ビーム・スプレーガン N 横 下⇒ビームガン - ジム・ガードカスタム なし N⇒強タックル ダウン追撃にも有効. N 下⇒N - N 下⇒強タックル→N - N 横 N - N 横 下⇒N 左 N 基本の最大コンボ N 横 下⇒N 下 タンク系や横向きに倒れたドム・ゲルググ・GP02などに対して. N 横 下⇒強タックル→N 強タックルの威力次第でこちら. スラスターを使い切るのでタイマン且つ倒しきれる時に. N 横 下⇒肩部バルカン スラスターを温存したい時に. N⇒N⇒・・・ CTが短いのでN格でスラスターの限りハメを継続可. E-2ビーム・スプレーガン N 横 下⇒スプレー - ジム・カスタム なし N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - ジム・ライフル N 下⇒ライフル - N 横 下⇒ライフル - ブルーディスティニー1号機 なし N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - マルラン→N 横 下⇒(N/下) - 陸戦GD用ビーム・ライフル N 下⇒ノンチャ→下 - フルチャ→ノンチャ - フルチャ→N 横 下⇒(N/下) - フルチャ→マルラン→(N/下/ノンチャ) フルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい. フルチャ→マルラン→下⇒(N/下) - フルチャ→マルラン→N 横 下⇒(N/下) - プロトタイプガンダム なし N 下⇒下 下格後1~2歩下がって下格で追撃. N 横 下⇒下 N 横 N - 横⇒N 横 下 - 前ダッシュ→下⇒下 強襲コンボ カウンター→下 カウンター後、1~2歩下がって下格で追撃. ガンダム・ピクシー なし N 下 ダウン追撃にも有効. N 下⇒下 - N 下⇒N 下 - N 横 N - N 横 下⇒下 - N 横 下⇒N 下 基本の最大コンボ. N⇒N⇒・・・ CTの短いN格で、スラスターの限りハメを継続可. 下⇒N 下 - 置き下格 下 後ろに下がりながらの置き格. カウンター→N 下 ステルスを活かして、乱戦時に後ろからカウンターを決めてコンボを繋げよう.コンボ後、離脱推奨. ガンダム5号機 なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒(ガトリング/ビームガン) - N 横 N - N 横 下⇒(ガトリング/ビームガン) - N 横 下⇒(N/下) - N 横 下⇒N 下 - ハイパー・ビーム・ライフル フルチャ→下 - フルチャ→ガトリング - フルチャ→下→ガトリング - フルチャ→N 下→ノンチャ→(N/下) - フルチャ→N 横 下→N 下 - フルチャ→N 横 下→(ノンチャ/ビームガン)→N 下 - ジーライン・ライトアーマー なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒ミサラン - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - N 横 下⇒ミサラン - ショート・ビーム・ライフル N 下⇒BR→BR - N 横 下⇒BR→BR - N 横 下⇒BR→N - ▲トップに戻ります▲ 連邦軍支援 タイプ 名称 使用主兵装(Lv1) コンボ 総ダメージ(Lv1) 確定の有無 備考 支援 ジム・キャノン なし タックル→キャノン タックルが必要な状況は危険なので、よろけを取ったら味方の方へダッシュ! カウンター→キャノン - 100mmマシンガン&90mmマシンガン キャノン→マシンガン 基本コンボ.追撃時の部位破壊特化なら90mmマシンガン火力優先なら100mmマシンガンが有効. キャノン→タックル→キャノン→マシ - キャノン→マシ→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシ タックルする直前にキャノンに切り替えること. タックル後ではCTでコンボ継続不能. ビーム・スプレーガン キャノン→スプレー→スプレー 基本コンボ.中距離からの追撃で安定したダメージを稼げる. キャノン→タックル→キャノン→スプレー - ジム・スナイパー ロングレンジ・ビーム・ライフル LRBR→ハングレ 基本コンボ. LRBR→下→LRBR OH注意. 接近されているので倒し切れないと危険. ダウンさせた時点で逃げていい. 正面からの下格はカウンターを受けやすいので、横または背面から狙おう. LRBR→タックル→LRBR - LRBR→(N/横)→LRBR LRBRのLvが高ければループコンボ可. 鈍足のため1vs1接近戦以外は向かない. 凸で乱戦時に背後を取れた場合、下格を選び確実に部位破壊を狙うのもアリ. LRBR→タックル→格→・・・ LRBRのLVが高い時のループコンボ. 自身もその場に拘束されるのでタイマンで倒し切るのが前提. タックル→LRBR - カウンター→伏せLRBR - カウンター→伏せLRBR→タックル ミリ残しの相手に有効. タックルはしゃがみ時に出すのが必須. LRBR→下→ハングレ→LRBR - ジム・スナイパーカスタム SC用狙撃ビーム・ライフル ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 武器Lv4以上で、最大4回まで繋げられる. フルチャ→ノンチャ 武器Lv6以上で、OHせずに繋げることができる. タックル→ノンチャ - カウンター→伏せノンチャ - ハイパー・バズーカ バズ→下 - バズ→下⇒バズ バランサーが付くLv7以上で可能. カウンター→伏せバズ - 2連装ビーム・ガン BG×2発 - 格→BG×2発 - カウンター→(BG×2発/伏せBG×2発) - ジム・スナイパーⅡ ロングレンジ・ビーム・ライフル LRBR→ハングレ - 横⇒LRBR→下⇒LRBR - 下⇒(スナイパーライフル/LRBR) 下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う. LRBR→下⇒LRBR - LRBR→下⇒ハングレ→伏せLRBR - (N/横)⇒後ろ回り込み→LRBR→・・・ - カウンター→伏せLRBR - GS2用スナイパー・ライフル ライフル→ハングレ - 横⇒ライフル→下⇒ライフル - 下⇒ライフル 下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う. ライフル→下⇒ライフル - ライフル→下⇒ハングレ→伏せライフル - (N/横)⇒後ろ回り込み→ライフル→・・・ - カウンター→伏せライフル - ビーム・ガン BG×3発 - 格→BG×2発 - カウンター→(BG×3発/伏せBG×3発) - ジムSCシモダ小隊仕様 SC用狙撃ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ SC用狙撃ビームライフルのLv5でも、ほぼ確実にOHする. ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 武器Lv4以上で、最大4回まで繋げられる. ノンチャ→下→ミサラン かなりの火力が出るがバランサーがないので近距離限定コンボ. ノンチャ→ミサラン 追撃コンボ、ただし反確確定なので注意すること. ノンチャ→ミサラン×2発→ノンチャ→ミサラン×2発 - ノンチャ→(N/右)→緊急回避→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 緊急回避中に相手に照準を合わせるとライフルを当て易い. 武器Lv4以上で可能. カウンター→(伏せノンチャ/ミサラン) - 2連装ビーム・ガン BG×2発 - 格→BG×2発 - カウンター→(BG×2発/伏せBG×2発) - アクア・ジム なし 下⇒ミサラン - カウンター→ミサラン - ハープーン・ガン ハープーン・ガン→ミサラン×2~4回 基本コンボ. ハープーン・ガン→下⇒ミサラン×2回 - ハープーン・ガン→下⇒ハープーン・ガン→ミサラン×2回 - ハープーン・ガン→(N/横)⇒ハープーン・ガン→(N/横)⇒・・・ ループコンボ. タックル→ハープーン・ガン - カウンター→(ハープーン・ガン/伏せハープーン・ガン) - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 なし 下→ハングレ - 180mmキャノン キャノン→ハングレ - キャノン→下 - タックルー→キャノン - カウンター→伏せキャノン - 陸戦型ジムWR装備 なし 下→ハングレ - ハングレ→N - ミサイル・ランチャー ミサラン→ハングレ 基本コンボ. 中近距離向け、脚部破壊を狙える. ミサラン→下 - ミサラン→下→(ハングレ/ミサラン) - タックル→ミサラン - カウンター→ミサラン - 180mmキャノン キャノン→ハングレ - キャノン→下 - キャノン→下→(ハングレ/キャノン) - タックル→キャノン - カウンター→伏せキャノン - 陸戦型ガンダムWR装備 なし 閃光弾→下 陸ガンWR基本コンボ. 自衛、撤退に有効. ミサイル・ランチャー 閃光弾→下→ミサラン - ミサラン→閃光弾 陸ガンWR基本コンボ2. 相手を長時間拘束できる.ミサラン後に約2秒空けてから閃光弾を使うと繋がりやすい. ミサラン→閃光弾→ミサラン→下→ミサラン ミサラン後に約2秒空けてから閃光弾を使うと繋がりやすい. カウンター→ミサラン - 180mmキャノン 閃光弾→下→キャノン - キャノン→閃光弾 陸ガンWR基本コンボ2. 相手を長時間拘束できる.キャノン後に約2秒空けてから閃光弾を使うと繋がりやすい. キャノン→閃光弾→下→キャノン キャノン後に約2秒空けてから閃光弾を使うと繋がりやすい. キャノン→閃光弾→キャノン→下→キャノン 閃光弾→キャノン→格→キャノン→格 - 閃光弾→(キャノン/格)→(格/キャノン)・・・ キャノンハメが可能. キャノンから始めても良い. 要所要所で閃光弾を織り交ぜるとGood. タックル→キャノン - カウンター→伏せキャノン - ガンダムEz8WR装備 なし フルチャ→下→ノンチャ×3 - 180mmキャノン キャノン→下→ノンチャ×3 - (バルカン予約)→キャノン→(スコキャン)→下⇒ノンチャ×3→キャノン スコープキャンセルによる「下格追撃」「ミサポ・ガトリング系追撃兵装の与ダメ増加」テクニック スコキャン参考動画 ミサイル・ランチャー ミサラン→下→ノンチャ×3 - ロケット・ランチャー ロケラン→下→ノンチャ×3 - フルアーマー・スレイヴ・レイス なし (閃光/ミサラン)→下 - 閃光→ミサラン - 閃光→ミサラン→下→ガトリング - 閃光→下→ミサラン - 閃光→ガトリング - 閃光→下→ガトリング - ミサラン→ガトリング - 陸戦GD用ビーム・ライフル フルチャ→下→ノンチャ - フルチャ→ガトリング - フルチャ→下→ガトリング - フルチャ→ミサラン - フルチャ→ミサラン→ガトリング - フルチャ→ミサラン→ノンチャ - 連装式100mmマシンガン 閃光→下→マシ - ミサラン→下→マシ - 量産型ガンタンク なし 榴弾キャノン→散弾 - 強タックル→ゼロ距離榴弾 榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止. 追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→榴弾キャノン→強タックル - 量産GT用4連装ボップミサイル 榴弾キャノン→ボップミサイル - 榴弾キャノン→下がりながらボップガン→強タックル - ガンタンク なし 榴弾キャノン→散弾 - 強タックル→ゼロ距離榴弾 榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止. 追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→榴弾キャノン→強タックル - 4連装ボップミサイル 榴弾キャノン→ボップミサイル 敵との距離を保つため、下がりながらボップミサイルを射撃すると良い. 榴弾キャノン→下がりながらボップガン→強タックル - 陸戦強襲型ガンタンク なし 榴弾キャノン→散弾 - 榴弾キャノン→2連装ボップガン 本機の基本コンボ. 非常に強力だが近距離でないと2連装ボップガンが当たらないため要注意. 強タックル→ゼロ距離榴弾 榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止. 追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→榴弾キャノン→強タックル - 4連装ボップガン 榴弾キャノン→ボップガン×3~4 本機の基本コンボ、武器予約必須. 榴弾キャノン→下がりながらボップガン→強タックル - ガンタンクⅡ なし ミサラン→キャノン - タックル→ゼロ距離キャノン キャノンで自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止. 追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→キャノン→タックル - 4連装ロケット・ランチャー キャノン→ロケラン - ミサラン→ロケラン - ミサラン→キャノン→ロケラン - ミサラン→キャノン→タックル→ミサラン→ロケラン - ミサラン→下がりながらロケラン→タックル→キャノン - 量産型ガンキャノン なし タックル→キャノン - カウンター→キャノン - 100mmマシンガン&90mmマシンガン キャノン→マシ 近距離では非常に強力で、部位破壊を狙える. 格闘機の接近に注意. 部位破壊特化なら90mmマシンガン、火力優先なら100mmマシンガンが有効. カウンター→(マシ/伏せマシ) - ガンキャノン なし キャノン→ハングレ - タックル→キャノン - カウンター→(キャノン/ハングレ) - GC用狙撃ビーム・ライフル フルチャ→キャノン 開幕or攻撃の合間のみ推奨. 出来ればノンチャも入れたいところだが、緊急回避で避けられやすい. フルチャ→キャノン→ノンチャ キャノン→ノンチャ - カウンター→ノンチャ - ガンキャノンSML装備 なし SML×5回 本機の基本コンボ. 敵機を拘束しやすいだけでなく、味方がとったよろけからの追撃やダウン追撃にも有効. 指切り推奨. 伏せSML×5回 指切り推奨. SML→ハングレ - タックルー→SML - カウンター→(SML/伏せSML) - GC用狙撃ビーム・ライフル フルチャ→SML - SML→ノンチャ - ガンキャノン重装型 なし キャノン→ハングレ - タックル→キャノン - カウンター→キャノン - GC用狙撃ビーム・ライフル フルチャ→キャノン - フルチャ→キャノン→ノンチャ - キャノン→ノンチャ - カウンター→ノンチャ - ガンキャノンⅡ なし BC→ハングレ - BC→強タックル - 強タックル→BC 自衛コンボ. BCが選択されている状態でタックルしないと繋がらないので注意. BC→BC 2発目のBCはOHするので、要注意. カウンター→(BC/強タックル) - GC用狙撃ビーム・ライフル BC→ノンチャ ガンキャノンⅡの基本コンボ. BC→ノンチャ→BC 脚が長時間止まるがOHせず火力も高いので状況によっては伏せを併用して強引にねじ込むのも手. 武器予約不要. BC→ハングレ→ノンチャ - フルチャ→ハングレ - フルチャ→BC - フルチャ→BC→ノンチャ - フルチャ→BC→BC 2発目のBCはOHするので、要注意. フルチャ→BC→BC→ノンチャ ノンチャは最速で撃ち込まないと繋がらない可能性あり.OHするので要注意. カウンター→(ノンチャ/強タックル) - ジム・キャノンⅡ なし BC→下→BC - BC→(N/横)→BC - カウンター→(BC/伏せBC) - ジム・ライフル BC→ライフル - BC→下→ライフル - BC→下→ライフル×4~5発→BC - カウンター→(ライフル/伏せライフル) - ガンナーガンダム SP専用ビーム・ライフル 下⇒ノンチャ - ノンチャ→タックル→ノンチャ - カウンター→伏せノンチャ - (バルカン予約)→ノンチャ→(スコキャン)→下⇒ノンチャ ※スコキャンを射撃後硬直時間内に終わらせる事で、短縮分と武装切り替え時間の計を格闘距離とした下格闘が入る フルアーマーガンダム なし タックル→キャノン - カウンター→キャノン 自衛コンボ. 2連装ビーム・ライフル BR×2発 - キャノン→BR×2発 基本コンボ. カウンター→BR×2発 - ヘビー・ガンダム なし BC→ミサポ - フレーム・ランチャー BC→フレーム・ランチャー - 2連装ビーム・ライフル BR×2発 - BC→BR×2発 - BC→BR×2発→BR×1発 未 - マドロック なし キャノン→グレラン - キャノン→下 - キャノン→下⇒(キャノン/グレラン) 下格振ってる最中に武装切替を行うと、つながりやすい. タックル→キャノン→下 - カウンター→キャノン - マドロック用ビーム・ライフル キャノン→BR 基本コンボ. 武器予約推奨. キャノン→BR→グレラン 武器予約推奨. キャノン→下⇒BR 下格振ってる最中に武装切替を行うと、つながりやすい. キャノン→下⇒BR→キャノン カウンター→(BR/伏せBR) - ジーライン・アサルトアーマー なし 下⇒AC×3発 - カウンター→AC×2発 - アサルト・ショットガン SG→格 - SG→AC×1~2発 - SG→下⇒AC×3発 - SG→下⇒SG - ▲トップに戻ります▲ ジオン軍 ジオン軍汎用 タイプ 名称 使用主兵装(Lv1) コンボ 総ダメージ(Lv1) 確定の有無 備考 汎用 ヅダ なし SF→下 - SF→(強タックル/格) - ザク・バズーカ SF→下→バズ - SF→バズ→強タックル - SF→バズ→下→バズ→強タックル - SF→N→強タックル→バズ→下 - バズ→(敵回避後)SF→バズ→下→バズ→強タックル - 下→バズ→強タックル 近距離向け. 135mm対艦ライフル 対艦ライフル→SF→強タックル - SF→対艦ライフル→強タックル - ザクⅠ指揮官用 マゼラ・トップ砲 マゼラ→下 武器予約必須. SF→マゼラ - ザク・バズーカ バズ→SF - バズ→(N/下) 武器予約必須. ザクⅡ ザク・マシンガン 下→(クラッカー/マシ) - ザク・マシンガン後期型 グレ→下→(クラッカー/マシ) - ザク・バズーカ バズ→クラッカー 基本コンボ. 緊急回避がないので接近するのはリスクを伴う. バズ→下⇒(バズ/クラッカー/下) 下格後のコンボは、高性能バランサーがなくてもつながる. バズ→下⇒クラッカー⇒N - バズ→下⇒クラッカー⇒下 - バズ→(N/横)→バズ→・・・ バズハメ. よろけの終わりに格闘を当てないと次のよろけが発生しない. ザクⅡS型 なし N 下⇒(N/下) - ザク・マシンガン&MMP-80マシンガンGN装備 N 下⇒マシ - MMP-80マシンガンGN装備 グレ→下⇒マシ - ザク・バズーカ N 下⇒(バズ/クラッカー) - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒(バズ/クラッカー/下) - バズ→下⇒クラッカー⇒N - バズ→下⇒クラッカー⇒下 - バズ→(N/横)→バズ→・・・ - ザク・デザートタイプ なし ミサラン→ミサポ(→タックル) 本機のメインコンボ. 最速で叩き込んだ場合、ミサポ後に無敵復帰まで1秒間の余裕が有るため場合によってはタックルを入れるという選択肢も在る. ザク・マシンガン&MMP-80マシンガン ミサラン→マシ マシンガンを主力とした場合のコンボ.MMPの場合は局部に対して威力2倍化することから、伏せ打ちで追撃すれば脚部への威力が跳ね上がる. タックル→ミサラン→マシ - ザク・バズーカ バズ→(クラッカ/下) ミサランが使えない時のコンボ1. バズ→ミサポ 乱戦時やよろけ(連携)重視、ミサランが使えない時のコンボ2. バズ→ミサラン→ミサポ(→タックル) 使いどころを考える必要があるが基本コンボ. バズ→ミサラン→(クラッカ/格) ミサポが使えない場合の代用コンボ. バズ→ミサラン→ミサポ(指切り打ち切り)→バズ 怠慢専用コンボ. 陸戦高機動型ザク ザク・バズーカ バズ→下⇒(バズ/下) - バズ→(N/横)→バズ→・・・ バズハメ. ジャイアント・バズ バズ→下⇒下 - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) なし SF→ハングレ - SF→下⇒ハングレ⇒N - SF→下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. ザク・バズーカ SF→下⇒バズ - SF→バズ→下⇒ハングレ⇒バズ - バズ→下⇒(バズ/ハングレ) - バズ→下⇒ハングレ→バズ - バズ→下⇒ハングレ⇒N - バズ→下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. MMP-80マシンガン&ザク・マシンガン後期型 SF→下⇒マシ - ザク・マシンガン後期型 グレ→下⇒(ハングレ/マシ) - ザクⅡ改 なし N 下⇒(N/下) - ザク・マシンガン後期型 グレ→下⇒(ハングレ/マシ) - ザク・バズーカ N 下⇒(バズ/ハングレ) - バズ→ハングレ 主力攻撃. 脚部ダメージが蓄積しやすい. バズ→下⇒(バズ/ハングレ/下) - バズ→下⇒ハングレ⇒バズ - バズ→下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. バズ→(N/横)⇒バズ→・・・ よく勘違いされるが高性能バランサーがなくてもいわゆるバズハメを行う事自体は可能である. よろけをダッシュで拾いに行く事ができない為、ハメ可能の間合いが狭まるというだけの話. ザクⅡ改(Bタイプ) なし SF→下⇒(N/下) - ザク・マシンガン&MMP-80マシンガンGN装備 SF→下⇒マシ - MMP-80マシンガンGN装備 グレ→下⇒マシ - グレ→下⇒SF - ザク・バズーカ SF→バズ→下⇒下 - SF→下⇒バズ - バズ→下⇒バズ - バズ→下⇒SF - 高機動型ザク なし N 下⇒クラッカー×3 - ザク・バズーカ バズ→クラッカー×3 - バズ→回りこみ→N 下 - バズ→下⇒クラッカー×3 - バズ→下⇒クラッカー→N - バズ→N 下⇒クラッカー×3 - バズ→N 下⇒クラッカー→バズ - ジャイアント・バズ バズ→クラッカー×3 - バズ→回りこみ→N 下 - バズ→下⇒クラッカー×3 - バズ→下⇒クラッカー→N - バズ→N 下⇒クラッカー×3 - 高機動型ザクⅡ後期型 なし N 下⇒ハングレ×2 - ザク・バズーカ&ジャイアント・バズ バズ→下⇒ハングレ×2 - グフ(VD) なし N 下⇒(N/下) - ロッド→ガトリング - タックル→ロッド→N 下 タックル前に武装をロッドにしておく必要あり. ジャイアント・バズ&ラケーテン・バズ バズ→ガトリング - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒ガトリング - ラケーテン・バズ バズ→下⇒バズ→下 - ゲム・カモフ 120mmマシンガン SF→下⇒マシ - 280mmバズーカ バズ→下⇒バズ - SF→バズ→下⇒下 - SF→下⇒バズ - 135mm対艦ライフル SF→対艦ライフル - SF→下⇒対艦ライフル - 対艦ライフル→(N/下) - ハイゴッグ なし N⇒強タックル - N 下⇒強タックル→N - 魚雷→下⇒(N/下) - 魚雷→下⇒強タックル→N - 魚雷→下⇒マシンキャノン - 魚雷→N 下⇒(N/下) - 魚雷→N 下⇒強タックル→N - 魚雷→N 下⇒マシンキャノン - ビーム・カノン(R) 魚雷→下⇒ビームカノン - 魚雷→N 下⇒ビームカノン - ズゴックS型 なし N 下 - N 下⇒N - N 横 ダウン追撃にも有効. N 下⇒タックル N - N 下⇒ミサイル歩き撃ち→N - 下⇒N - (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ - N⇒・・・ 背後に回りながらN格する. カウンター→N 左 - クローバイスビーム改 ビーム→N 下 - ビーム→N 下⇒N - ビーム→N 下⇒タックル N - ビーム→下⇒ビーム→N - ゾゴック なし (N/横)⇒N 基本コンボ. 二連撃すると追撃のN格が間に合わずダメが出せない. 隙も大きく二撃目ダメージも低いので連撃は基本封印である. 脚部破壊も狙える威力だが、敵は脚部装甲装着がデフォなので、装甲が薄い頭部を叩き割ると効率がよい. また、ブーストキャンセル後の追撃N格はボタン押しっぱなしでも可能. 横 N⇒N N⇒Nに対してダメージ上昇がほぼないにもかかわらず、追撃が間に合わないことも多い点に留意して使い分けよう. タックル→N - ブーメラン・カッター 横 N⇒ブーメラン タンク等の機体サイズが大きい相手に有効. N⇒ブーメラン×3発 脚部・頭部破壊を狙おう. ブーメラン×4発→ブーストして接近→N ブーメランは指切り推奨. イフリート なし N 下⇒(N/下) - ショットガン N 下⇒SG - SG→下⇒(N/下) 下のコンボであるほどダメージは大きくなるものの、その分コンボに要する時間も長くなり隙も増える. SGが許す限りコンボを継続させたいものだが、戦況と残弾によって使い分けていこう. SG→下⇒ゼロ距離SG SG→(N/横)⇒SG→格 SG→(N/横)⇒SG→下⇒SG ジャイアント・バズ N 下⇒バズ - バズ→下⇒下 - ドム なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→N - SB→下⇒N→強タックル - カウンター→N 下 サーベル所持中のカウンターが条件. タックル後切り替えは間に合わない. カウンター→強タックル 隙も比較的少なく無難. ジャイアント・バズ SB→下⇒バズ→N - N 下⇒バズ→強タックル - バズ→下⇒N 下 下格の隙が少ないとはいえ、バズ→下を最速で出さなければカウンターされる確率が高い. 距離を正確に掴むこと. 危ないと思ったら無理せずSBを挟む. バズ→下⇒強タックル→(N/下) バズ→下⇒(バズに武器変更)→強タックル→バズ バズ→下⇒バズ→強タックル バズ→SB→バズ→下⇒強タックル→(N/下) 最後の下格は周囲への隙が大きい. 状況で使い分けるべし. バズ→SB→N (下/横)⇒強タックル 二連撃する場合はSBを挟むと安定. ダッシュ中SBと二連撃は慣れが必要. 下格は高威力+ダウンと引き換えに、敵に無敵時間を与えてしまう. 連携時は横格ブーキャン離脱が妥当. 横 下⇒強タックル→(N/下) 引っ掛けやすい横格闘を当て、ディレイ格闘で向きを変えながら下格をねじ込む. カウンター→(バズ/伏せバズ) - ドム(重装備仕様) なし 下⇒SF - SB→SF 強襲用コンボ. ブーストダッシュで敵に急接近しSBを当てた後SFをねじこむ. ジャイアント・バズ バズ→下→SF - バズ→SF持ち替え→タックル→SF→格 相手のスラスターがOHしてる時に有効 SF→バズ→下⇒下 バズの方が切り替えが短いのでこちらの方が比較的繋がりやすい. しかし当たらなければ無駄が大きい. (SF/SB)→下⇒バズ→(N/下) バズ使用後の格闘は、武器予約必須. SF→SB→バズ→下⇒下 - SB→(N/横)⇒バズ→(N/横) - ドム・トローペン なし 下⇒格 - 下⇒SF - SF→下⇒下 - MMP-80マシンガンGN装備 グレ→下⇒マシ - グレ→下⇒SF - SF→下⇒マシ - ジャイアント・バズ改 下⇒バズ→(N/下) - バズ→格 他機体と共通だがこの機体の基本コンボにもなった. バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒SF - バズ→SF→下 - SF→バズ - SF→下⇒バズ→N ブーキャンを意識し、素早くバズを決める. 距離的な問題で横側へのブーキャン推奨. SF→(N/横)⇒バズ→N - SF→(N/横)⇒バズ→下⇒下 - ドワッジ なし N 下⇒下 - N 下⇒強タックル→(N/下) - 横 下⇒強タックル→(N/下) - SB→下⇒強タックル→(N/下) - カウンター→下 - カウンター→強タックル(→N) - ジャイアント・バズ&ジャイアント・バズ改&ラケーテン・バズ バズ→下 - SB→下⇒バズ→N - 下⇒バズ→(N/下) - N 下⇒バズ→強タックル - バズ→下⇒強タックル→下 - バズ→下⇒バズ→強タックル - バズ→下⇒(N/下/強タックル) - バズ→下⇒(N/下)⇒強タックル - バズ→SB→バズ→下⇒強タックル→(N/下) - バズ→SB→N (下/横)⇒強タックル - カウンター→バズ→強タックル - リック・ドムⅡ なし 下⇒SF - SF→下⇒(強タックル/下) - SF→BG - SF→下⇒BG→下⇒強タックル - ジャイアント・バズ改 バズ→BG→下 - バズ→BG→下⇒SF→(強タックル/N) - バズ→下⇒SF→BG - SF→BG→下⇒バズ→下⇒強タックル - SF→下⇒バズ→下 - SF→下⇒バズ→下⇒BG - SF→下⇒バズ→BG→下⇒強タックル - MMP-80マシンガンGN装備 グレ→下⇒マシ - グレ→下⇒SF - SF→下⇒マシ - ペズン・ドワッジ なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→N - 下⇒強タックル→(N/下) - BG→(N/下) - BG→下⇒強タックル→(N/下) - カウンター→N 下 - カウンター→強タックル - PD用ビーム・バズーカ BG→BB - BG→BB→BG - BG→BB→BG→下⇒BB→N→強タックル 予約必須. BG→下⇒BB→(N/下) - BG→下⇒強タックル→BB - 下⇒BB→N - 下⇒強タックル→BB - 横⇒BB→下 - N 下⇒BB→強タックル - 横 下⇒強タックル→BB - BB→BG - BB→下 - BB→下⇒強タックル→BB - BB→BG→下 - BB→BG→下⇒(BB/N/下/強タックル) - BB→BG→下⇒強タックル→(N/下/BB) - 強タックル→BB - カウンター→BB→強タックル - アクト・ザク なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒ハングレ⇒(N/下) - ブルパップガン N 下⇒(ブルパップ/ハングレ) - N 下⇒ハングレ→ブルパップ - ハングレ→下⇒ブルパップ ダウン後の脚部破壊に有効 ザク・バズーカ N 下⇒バズ - バズ→ハングレ ポイポイ追撃. 足にクる. バズ→下⇒(N/下/バズ/ハングレ) - バズ→下⇒ハングレ⇒N - バズ→下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる. テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. 着弾点を調整すれば無理に行う必要はない. バズ→サーベル持替&後ろ回り込み→(N/横)→バズ持替&後ろ回り込み→バズ→・・・ 通称バズハメ. アクト・ザク用ビーム・ライフル N 下⇒BR - N 下⇒ハングレ→BR - BR→下⇒(N/下) - BR→下⇒(BR/ハングレ) - BR→下⇒ハングレ⇒(N/下) - アクト・ザク指揮官用 なし N 下⇒ハングレ - N 横 下⇒ハングレ - ブルパップガン N 下⇒(ブルパップ/ハングレ) - N 下⇒ハングレ→ブルパップ - ハングレ→下⇒ブルパップ ダウン後の脚部破壊に有効. ジャイアント・バズ改&ラケーテン・バズ N 下⇒バズ - N 下⇒ハングレ→バズ - N 横 下⇒バズ - N 横 下⇒ハングレ→バズ - バズ→ハングレ ポイポイ追撃. 足にクる. バズ→下⇒(バズ/ハングレ) - アクト・ザク用ビーム・ライフル N 下⇒BR - N 下⇒ハングレ→BR - N 横 下⇒ハングレ→BR - ガッシャ なし N⇒ミサポ - N 下⇒N - N 下⇒ミサポ - N⇒・・・ 背後に回りながらN格する. 特殊ハンマー・ガン N⇒ハンマー - ゲルググ 360mmロケットランチャー ロケラン→N 最初は可能だが2回目からはロケランの切り替え時間が長いのでループハメは難しい. 相手がOHしているならギリギリ可能. ロケラン→下 - ロケラン→下⇒(N/下) 先ゲルに乗りなれている人は誤ってタックルを挟まないよう注意してもらいたい. ロケラン→下⇒タックル→(N/下) - カウンター→ロケラン→(N/下) - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/下) - フルチャ→下⇒ノンチャ→ノンチャ - フルチャ→下⇒タックル→下 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 下→ノンチャ 下をブーストキャンセルしなくてもダウン追撃でノンチャが1発入る. MMP-80マシンガンGN装備 グレ→下⇒マシ - 先行量産型ゲルググ なし N 横⇒強タックル→(N/横) - N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→(N/下) - カウンター→強タックル→(N/下) - カウンター→(N/下)⇒強タックル - カウンター→N 下 - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ 武器Lv5以降ならフルチャ後、少し間を置いてノンチャを撃てばオーバーヒートしない. フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/強タックル) - フルチャ→下⇒(N/下) - フルチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/N/下) - フルチャ→強タックル→格 - N 横⇒ノンチャ - N 横⇒強タックル→ノンチャ - N 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) - N 下⇒強タックル→ノンチャ - 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) - カウンター→ノンチャ→(N/下/強タックル) - カウンター→(N/強タックル)→ノンチャ - (BRチャージ)強タックル→フルチャ - (BRチャージ)カウンター→強タックル→フルチャ - (BRチャージ)カウンター→フルチャ→(N/下/強タックル) - ジャイアント・バズ バズ→N 横⇒・・・ 基本コンボ. バズ、強タックルから始まる全てのコンボに繋がる. バズ→下⇒バズ→強タックル - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒強タックル→(N/下) - N 横⇒強タックル→バズ - N 下⇒バズ→強タックル - N 下⇒強タックル→バズ - カウンター→バズ→(N/下/強タックル) - カウンター→(N/強タックル)→バズ - ガトー専用ゲルググ なし (N/下)⇒強タックル→(N/下) - 下⇒(N/下) - 下⇒強タックル→(N/下) - カウンター→強タックル→(N/下) - カウンター→(N/下)⇒強タックル - GG用試作ビーム・ライフル 下⇒ノンチャ→強タックル - ノンチャ→強タックル→ノンチャ - ノンチャ→強タックル→(N/下) - ノンチャ→下⇒(ノンチャ/強タックル) - ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 武器Lv4以上で、最大4回まで繋げられる. ノンチャ→格⇒ノンチャ - フルチャ→ノンチャ 武器Lv6以上で、OHせずに繋げることができる. カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ) - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ 武器Lv5以降ならフルチャ後少し間を置いてノンチャを撃てばオーバーヒートしない. フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/強タックル) - フルチャ→下⇒(N/下) - フルチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/N/下) - フルチャ→強タックル→格 - 下⇒強タックル→ノンチャ - 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) - (BRチャージ)強タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. (BRチャージ)カウンター→フルチャ→(N/下/強タックル) (BRチャージ)カウンター→強タックル→フルチャ カウンター→ノンチャ→(N/下/強タックル) - カウンター→(N/強タックル)→ノンチャ - ジャイアント・バズ バズ→下⇒バズ→強タックル - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒強タックル→(N/下) - 下⇒バズ→強タックル - 下⇒強タックル→バズ - カウンター→バズ→(N/下/強タックル) - カウンター→(N/強タックル)→バズ - 陸戦型ゲルググ(VD) なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→(N/下) - N 下→グレラン×6回→強タックル - N 下→ガトリング - ジャイアント・バズ バズ→グレラン×6回 - バズ→下⇒(バズ/強タックル) - バズ→下⇒グレラン×6回→強タックル - バズ→下⇒ガトリング - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒強タックル - バズ→下⇒強タックル→(N/下) - GG用試作ビーム・ライフル N 下⇒ノンチャ→強タックル - ノンチャ→グレラン×6回 - ノンチャ→ガトリング - ノンチャ→強タックル→(N/横) - ノンチャ→強タックル→ノンチャ - ノンチャ→下⇒(ノンチャ/強タックル) - ノンチャ→下⇒グレラン×6回→強タックル - ノンチャ→下⇒ガトリング - ノンチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/グレラン/ガトリング) - ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ Lv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる. フルチャ→ノンチャ Lv6のみOHせずに繋げることができる. フルチャ→(グレラン/ガトリング) - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ - フルチャ→グレラン×6回 - フルチャ→下⇒(ノンチャ/強タックル) - フルチャ→下⇒グレラン×6回→強タックル - フルチャ→下⇒ガトリング - フルチャ→下⇒強タックル - フルチャ→下⇒(N/下) - フルチャ→下⇒強タックル→(N/下) - N 下⇒強タックル→ノンチャ - (BRチャージ)強タックル(チャージ継続)→フルチャ - 高機動型ゲルググ なし N 横⇒強タックル→(N/横) - N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→(N/下) - カウンター→強タックル→(N/下) - カウンター→(N/下)⇒強タックル - カウンター→N 下 - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ 武器Lv5以降ならフルチャ後少し間を置いてノンチャを撃てばオーバーヒートしない. フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/強タックル) - フルチャ→下⇒(N/下) - フルチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/N/下) - フルチャ→強タックル→格 - N 横⇒ノンチャ - N 横⇒強タックル→ノンチャ - N 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) - N 下⇒強タックル→ノンチャ - 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) - カウンター→ノンチャ→(N/下/強タックル) - カウンター→(N/強タックル)→ノンチャ - (BRチャージ)強タックル→フルチャ - (BRチャージ)カウンター→フルチャ→(N/下/強タックル) - (BRチャージ)カウンター→強タックル→フルチャ - ジャイアント・バズ バズ→N 横⇒・・・ 基本コンボ. バズ、強タックルから始まる全てのコンボに繋がる. バズ→下⇒バズ→強タックル - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒強タックル→(N/下) - N 横⇒強タックル→バズ - N 下⇒バズ→強タックル - N 下⇒強タックル→バズ - カウンター→バズ→(N/下/強タックル) - カウンター→(N/強タックル)→バズ - 360mmロケットランチャー ロケラン→下⇒(N/下) - ロケラン→下⇒強タックル - ロケラン→下⇒強タックル→(N/下) - カウンター→ロケラン→(N/下/強タックル) - 高機動型ゲルググ(VG) なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→(N/下) - GR用ビーム・ライフルGN装備 ノンチャ→グレ→ノンチャ - フルチャ→グレ→ノンチャ 敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ.マルランとは違いグレの切り替えが遅いので、初撃後にすぐ切り替える必要とBRとグレの射程差にも注意が必要. フルチャ→グレ→下⇒(ノンチャ/N/下) - フルチャ→グレ→下⇒ノンチャ→N - フルチャ→グレ→下⇒強タックル→N - グレ→下⇒(ノンチャ/N/下) - グレ→下⇒ノンチャ→下 - グレ→下⇒ノンチャ→強タックル - グレ→下⇒→強タックル→N - 360mmロケットランチャー ロケラン→下 - ロケラン→下⇒(N/下) - ロケラン→下⇒強タックル→(N/下) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒ミサポ×3回 - N 下⇒強タックル→(N/下) - N 下⇒強タックル→ミサポ×1回 - ジャイアント・バズ バズ→ミサポ×1~2回 - バズ→下⇒ミサポ×3回 本機の基本コンボ. バズ→下⇒強タックル - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒強タックル→(N/下) - バズ→下⇒バズ→強タックル - N 下⇒強タックル→バズ - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ - フルチャ→ミサポ×1~2回 - フルチャ→下⇒ミサポ×3回 - フルチャ→下⇒強タックル - フルチャ→下⇒(N/下) - フルチャ→下⇒強タックル→(N/下) - N 下⇒強タックル→ノンチャ - (BRチャージ)強タックル(チャージ継続)→フルチャ - ゲルググJ なし 下⇒スポットガン あくまでも自衛用として使おう. タックル→スポットガン カウンター→スポットガン ビーム・マシンガン フルチャ→ノンチャ 基本コンボ1. ダウン後はなるべく脚部を狙おう. フルチャ→スポットガン 基本コンボ2. ビーム・マシンガンのOHを回避するのに有効. ただし、中距離からでないと届かないので要注意. 下⇒ノンチャ 自衛用. タックル→ノンチャ (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 自衛用. カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ) 自衛用. ガルバルディα なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→N - 下⇒(N/下) - 下⇒強タックル→下 - カウンター→下⇒強タックル - Gα用ビーム・ライフル N 下⇒BR→強タックル - BR→下⇒BR→下 - BR→下⇒強タックル→下 - BR→N 下⇒BR→強タックル - BR→N 下⇒強タックル→下 - 強タックル→BR→格 - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ 武器Lv5以降ならフルチャ後少し間を置いてノンチャを撃てばオーバーヒートしない. フルチャ→下⇒下 - フルチャ→下⇒ノンチャ - フルチャ→下⇒ノンチャ→強タックル - フルチャ→下⇒強タックル→下 - フルチャ→強タックル→格 - N 下⇒ノンチャ→強タックル - N 下⇒強タックル→ノンチャ - カウンター→(下/強タックル)⇒ノンチャ - (BRチャージ)強タックル(チャージ継続)→フルチャ→ノンチャ - (BRチャージ)カウンター→フルチャ→強タックル - (BRチャージ)カウンター→強タックル→フルチャ - ケンプファー なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒SF→N - SF→下⇒(N/下) - ショットガン N 下⇒SG→N - SG→格⇒(SG/N/下) - SG→下⇒SF 追撃コンボ. 予約切り替えか、下格のモーション中に切り替えすれば入る. 距離によっては入らないこともあるので注意. 格闘での追撃と比べるとコンボダメージが高く、敵からカットされる危険性が低いのもメリット. SF→SG SGはカス当たりが多いためダメージの変動幅が大きい. SF→SG→下⇒下 - SF→下⇒SG→N ドムトロのコンボ同様、武器切り替えとブーキャンを早めにしないと最後のNは繋がりにくい. SF→接近してSG→下⇒ゼロ距離SG - SF→接近してSG→N⇒ゼロ距離SG→下⇒ゼロ距離SG - ジャイアント・バズ改 N 下⇒バズ - バズ→下⇒(バズ/下) - SF→バズ→下⇒(バズ/N/下) - SF→バズ→下⇒バズ→N ドムトロのコンボ同様、武器切り替えとブーキャンを早めにしないと最後のNは繋がりにくい. ブルーディスティニー2号機 なし N 下⇒(N/下) - 陸戦GD用ビーム・ライフル 下⇒ノンチャ→下 - 下⇒ノンチャ→ノンチャ - ノンチャ→マルラン→ノンチャ 敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ. フルチャ→ノンチャ - フルチャ→マルラン 基本コンボ. フルチャ→マルラン→ノンチャ フルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい. フルチャ→マルラン→下⇒下 - フルチャ→マルラン→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) - フルチャ→下⇒ノンチャ→下 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ペイルライダー(VG) なし N 下⇒(スポットガン/ミサポ) - ビーム・マシンガン フルチャ→ノンチャ - フルチャ→スポットガン - N 下⇒ノンチャ - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. カウンター→(ノンチャ/スポットガン) - ジャイアント・バズ バズ→下 - バズ→下→バズ - バズ→スポットガン - バズ→下⇒(スポットガン/ミサポ) - ガンダム試作2号機(BB仕様) なし (N/横)⇒強タックル - 下⇒(N/強タックル) - 下⇒強タックル→N - 強タックル→N 自衛コンボ. カウンター→N⇒強タックル - 試作2号機用ビーム・バズーカ BB→(N/下) 基本コンボ. BB→下⇒(N/強タックル) 下格はBBを発射した瞬間に切り替えることが必須. 持ち替え時間を除くと、サーベルを振るまでの猶予は0.3秒しかない. 一瞬でも切り替えが遅れるとカウンターを喰らう. BB→下⇒強タックル→N OHするため状況を見て使用すること. タイマンでの止め、乱戦でのカット対策として強タックルを使うことが基本. BB→強タックル→N 近距離用コンボ. タックル前の武器切替が必要. 強タックル→BB 自衛コンボ. よろけ継続やFFの恐れが少ない点で連携にも使いやすい. 強タックル→BB→下 - カウンター→BB→(N/下) BBを発射後、N格が安定. 下格にする場合は最速で武器切替が必要. カウンター→伏せBB→強タックル - ガーベラ・テトラ ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ) フルチャ→機関砲 - フルチャ→下⇒(機関砲/ノンチャ) 基本コンボ. 距離を離したい場合とヒート率を抑えたい場合で追撃を使い分けたい. (N/横)⇒フルチャ→下⇒(機関砲/ノンチャ) タイマン、自衛用コンボ. 上記の格闘始動版だが不意を付かない限り狙える代物ではない. カウンター→ノンチャ - ▲トップに戻ります▲ ジオン軍格闘 タイプ 名称 使用主兵装(Lv1) コンボ 総ダメージ(Lv1) 確定の有無 備考 格闘 ザクⅠ なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒N→強タックル - N 横 下→格→強タックル 格闘連撃制御Lv2が付くLv6以上で可能. N 横 N⇒強タックル バランサーが付くLv7以上のみ推奨. N 横 下⇒N→強タックル N 横 下⇒(N/下) N 下⇒クラッカー⇒下 N 横 下⇒クラッカー⇒下 カウンター→下⇒強タックル カウンター→強タックル - 「先行配備」ザクⅡFS型 なし N 下⇒(N/下) - ザクⅡFS型 なし N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - N⇒・・・ 旋回が遅い機体用. ハメではないので背後に回りながら丁寧に. 但し、時間が掛かる. ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) なし N⇒タックル→N - 横⇒タックル→下 最初の横格は引っ掛けるよう意識して出す. 下⇒タックル - タックル→(N/下) - カウンター→(N/下) - ザク・マシンガン&MMP-80マシンガン 下⇒マシ - 横⇒タックル→下⇒マシ - グフ なし N→ロッド - (N/横)→ロッド→N 下 - N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - タックル→ロッド⇒N 下 タックル後、ワンテンポ置いてからロッドを入れる. グフ・カスタム なし N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - N→ロッド - (N/横)→ロッド→N 下 - ガトリング・シールド N 横 下⇒ガトシー - (N/横)→ロッド→ガトシー→格 ダウン中に格闘を入れると無敵が発生するため、格闘は復帰モーション中に当てること. 緊急回避とタックルで抜けられるため、注意が必要. ロッド→ガトシー→ロッド・・・ ロッド痺れの起き上がり時に更にロッドを出す。緊急回避とタックルで抜けられるため、注意が必要. ゴッグ なし N⇒強タックル - N 下⇒強タックル - 魚雷→N - 魚雷→強タックル - 魚雷→N 下⇒N - 魚雷→N 下⇒強タックル - 2連装腹部メガ粒子砲 N 横⇒メガ粒子砲 - アッガイ なし 下⇒N Lv5以下の場合. N 横 ダウン追撃にも有効. N 下⇒N - N 下⇒N 横 - 下⇒N 横 N 下にはNしかほぼ当たらない. N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - N 左 下⇒N 横 N 不意打ち用. N⇒N⇒N・・・ ブーキャン回り込み必須、ループコンボ可. アッグガイ(クロー装備) なし N 下⇒強タックル - N 下⇒N 横 N 下にはNしかほぼ当たらない. N 横 N ダウン追撃にも有効. N 横 下⇒強タックル→N - N 横 下⇒N 横 N - 大口径頭部2連装バルカン N 下⇒バルカン - N 横 下⇒バルカン - N 横 下⇒バルカン×2~3発⇒N - N⇒バルカン×2~3発⇒N⇒バルカン×2~3発⇒N・・・ ブーキャン回り込み必須. N格後、バルカンで怯ませてからN格でループ. 擬似Nハメ. ズゴック なし N 下 - N 下⇒N - N 横 N ダウン追撃にも有効. N 横 下⇒N - N 横 下⇒タックル N - N 横 下⇒ミサイル歩き撃ち→N - 下⇒N - (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ - N⇒・・・ 背後に回りながらN格する. カウンター→N 左 N - ラムズゴック なし N 下 - N 下⇒N - N 下⇒強タックル→N - N 横 N - N 横 下⇒N - N 横 下⇒強タックル→N - (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ - N⇒・・・ 背後に回りながらN格する. 強タックル→N 横 N - カウンター→N 横 N - ズゴックE なし N 下 - N 下⇒N - N 横 N ダウン追撃にも有効. N 横 N⇒N - N 横 下⇒N - N 横 下⇒タックル N - N 横 下⇒ミサイル歩き撃ち→N - 下⇒N - (N/横)⇒N 横 (N/下) 最速で回りこみ、ブーキャン3連撃. (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ - N⇒・・・ 背後に回りながらN格する. カウンター→N 横 N - イフリート(シュナイド機) なし 下⇒下 - N 横⇒N 安定して入る. 2撃目の横はダウン中の相手に引っ掛ける. 横 N⇒N - 横 N⇒下 タイミングシビア N⇒N 下 - 横⇒N 下 - タックル→(N/横) - カウンター→(N/下) - MMP-80マシンガン N 下⇒MMP 脚部へ攻撃し、支援機の足を潰そう. カウンター→(マシ/伏せマシ) - イフリート改 なし (N/横)⇒N 横 下 - N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - N 横 下⇒下⇒タックル EXAM発動中なら、ほぼ全ての敵が蒸発. EF改用腕部グレネードランチャー グレ→下(⇒下) - グレ(中距離から)→格⇒グレ→格 - グレ→N⇒グレ→下⇒下 - グレ→N 横⇒グレ→裏回って(横 下) - グレ→N 横 下⇒(N/下) - グレ→裏回って(N/横)⇒グレ→下⇒下 - グレ→裏回って(N/横)⇒グレ→裏回って格闘⇒タックル - N 横 N⇒グレ→下⇒下 - イフリート・ナハト なし N 下 ダウン追撃にも有効. N 下⇒(N/下) - N 下⇒N 下 - N 横 下⇒(N/下) - N 横 下⇒N 下 - N 横 N - N 横 N⇒クナイ - N 横 N⇒クナイ→下⇒N 下 - N 横 N⇒クナイ→N 横 N - N 横 N⇒クナイ→N 横 下⇒(N/下) - N 横 N⇒クナイ→N 横 下⇒N 下 - クナイ→下 - クナイ→下⇒N 下 - クナイ→N 横 下⇒(N/下) - クナイ→N 横 下⇒N 下 - ドム高機動試作機 なし 格⇒強タックル - SB→下⇒強タックル - 強タックル→格闘 - カウンター→(N/下/強タックル) - ギャン なし N 下⇒(N/右) - N 下⇒N 右 - N 右 N 基本コンボ. 右格は下を突く. ダウン中の敵に有効. N 横 下⇒(N/右) - N 横 下⇒N 右 - 下⇒N 右 - ギャン・エーオース なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→N - N 横 下⇒(N/下) - N 横 下⇒強タックル→N - 下⇒(N/下) - 下⇒N 下 - 下⇒強タックル→下 - カウンター→下⇒強タックル - ビーム・ベイオネット 下⇒ノンチャ→N - フルチャ→下 - フルチャ→N 下⇒ノンチャ→N - フルチャ→N 横 下⇒強タックル→(N/下) - N 横 下⇒ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ - ゲルググG なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - N 横 下⇒強タックル - カウンター→(N/下) - カウンター→N⇒(左に少し視点をずらしながら)下 - カウンター→N⇒強タックル - MMP-80マシンガンGN装備 N 下⇒マシ - グレラン→下⇒N 下 カウンターを警戒した安全策.ラグイ相手には下⇒下で締める グレラン→N 下 - グレラン→N 横 下⇒(N/下) - グレラン→N 横 下⇒マシ - カウンター→N→マシ - GGD専用ビーム・ライフル N 下⇒BR→BR - N 下⇒BR→下 - N 横 下⇒BR→BR - カウンター→N→BR - ゲルググM なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒速射砲 - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - カウンター→(N/下) - カウンター→N⇒(左に少し視点をずらしながら)下 - MMP-80マシンガンGN装備 N 下⇒マシ - グレラン→N 下 - グレラン→N 横 下⇒(N/下) - グレラン→N 横 下⇒(速射砲/マシ) - カウンター→N→マシ - デザート・ゲルググ なし N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - Dゲルググ用ビーム・ライフル 下⇒BR×2→下 - バスター→BR→BR→下 - バスター→BR→BR→BR - バスター→BR→BR→BR→BR ただし、OHする. ▲トップに戻ります▲ ジオン軍支援 タイプ 名称 使用主兵装(Lv1) コンボ 総ダメージ(Lv1) 確定の有無 備考 支援 ヒルドルブ なし HE弾→type3 - HE弾→HEAT弾 - HE弾→HEAT弾→type3 - HEAT弾→HE弾→HEAT弾 - 強タックル→ゼロ距離で→(HE弾/HEAT弾) - カウンター→(HE弾/HEAT弾)→強タックル カウンター後、キャノン生当て→最速タックルする. 生当て時、頭部当たりを狙うとよろけにくい. 120mmザクマシンガンx2 HE弾→マシ 中距離向け. HE弾→HEAT弾→マシ type3→マシ (HE弾/HEAT弾)→下がりながらマシ→強タックル→type3 近距離向け. ザクⅠ・スナイパータイプ ビーム・スナイパー・ライフル タックル→BR - BR→タックル→BR 超至近距離用. 接近された場合限定のコンボ. バルカンではなくこちらで牽制しよう. カウンター→伏せBR - カウンター→伏せBR→タックル ミリ残しの相手に有効. タックルはしゃがみ時に出すのが必須. ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 ビーム・スナイパー・ライフル BR→タックル→BR - SF→BR - SF→BR→タックル→BR - タックル→BR - カウンター→伏せBR - マゼラ・トップ砲 マゼラ砲→タックル→マゼラ砲 - SF→マゼラ砲 - SF→マゼラ砲→タックル→マゼラ砲 - タックル→マゼラ砲 - カウンター→伏せマゼラ砲 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) マゼラ・トップ砲 マゼラ砲→ミサポ - マゼラ砲→クラッカー - マゼラ砲→下 - タックル→マゼラ砲 - カウンター→伏せマゼラ砲 - ザクⅡ(重装備仕様) マゼラ・トップ砲 マゼラ砲→ミサポ(→マゼラ砲) 基本コンボ. 距離が離れる程、ミサイルの命中回数が減る. マゼラ砲→クラッカー ミサイルが弾切れの時や遮蔽物に隠れた敵に対してのコンボに. マゼラ砲→下→ミサポ ダウンさせての追撃. 倒し切れないと逆に危険な状態の時に. マゼラ砲→下→マゼラ砲 - マゼラ砲→(N/横)・・・ ホークハメ. 反撃を受けやすい. そこから回り込みが不可能な地形の場合、マゼラ→下での撤退を推奨. タックル→マゼラ砲 - マゼラ砲→タックル→マゼラ砲 - カウンター→伏せマゼラ砲 - ザク・マシンガン後期型 グレ→下→(マシ/クラッカー/ミサポ) - ザク・キャノン なし タックル→キャノン(→スモーク) 自衛コンボ. カウンター→キャノン - ザク・マシンガン&MMP-80マシンガン キャノン→マシ 基本コンボ. キャノン→タックル→キャノン→マシ - キャノン→マシ→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシ タックルする直前にキャノンに切り替えること。タックル後ではCTでコンボ継続不能. ザク・マシンガン後期型 グレ→キャノン→マシ - キャノン→グレ→キャノン→マシ グレは偏差撃ち。相手がOHしていれば最速切替でギリギリ入る. グレ→キャノン→マシ→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシ 理論上. ザクハーフキャノン なし ビックガン→ミサポ - ザク・マシンガン後期型 グレラン→ビックガン(→スモーク) - グレラン→ビッグ・ガン→ビックガン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) なし キャノン→ビックガン(→スモーク) 基本コンボ. キャノンよろけに最速切り替えで約6発のビックガンが入るとして、火力は単純計算でLv1で4950である. ビッグガンは指切り推奨. キャノン→ビックガン→キャノン 近距離向け. 緊急回避はビックガン後のキャノンで拾う. キャノン→タックル→キャノン→ビックガン - タックル→キャノン - カウンター→キャノン - ザク・マシンガン&MMP-80マシンガン キャノン→マシ - カウンター→伏せマシ - ザクタンク(砲撃仕様) なし 榴弾キャノン→ミサラン - 散弾→ミサラン 中距離向け. 強タックル→ゼロ距離榴弾キャノン 榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止.追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→榴弾キャノン→強タックル - MMP-80マシンガンx2 榴弾キャノン→マシ - 散弾→マシ 中距離向け. 散弾→下がりながらマシ→強タックル→散弾 近距離向け. 水中用ザク なし カウンター→ミサポ×3回→強タックル - 240mmサブロック・ガン サブロック・ガン→ミサポ×3回 - サブロック・ガン→強タックル - カウンター→サブロック・ガン→強タックル - ジュアッグ なし メガ粒子砲→強タックル - 下→メガ粒子砲→強タックル - カウンター→メガ粒子砲→強タックル - 3連装ロケット・ランチャー メガ粒子砲→ロケラン×2~3発 基本コンボ. 強タックル→メガ粒子砲→ロケラン×2~3発 - カウンター→強タックル→ロケラン - ギガン なし 180mm砲→強タックル - 強タックル→ゼロ距離180mm砲 180mm砲で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止. 追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→180mm砲→強タックル - 4連装120mm砲 180mm砲→120mm砲 - 180mm砲→強タックル→下がりながら120mm砲 - 180mm砲→下がりながら120mm砲→強タックル→180mm砲 - 陸戦型ゲルググ なし (N/横) 下→(グレラン/ガトリング) 格闘連撃制御Lv1が付くLv8以上で可能. カウンター→(グレラン/ガトリング) - GG用試作ビーム・ライフル N 下→ノンチャ 格闘連撃制御Lv1が付くLv8以上で可能. ノンチャ→(グレラン/ガトリング) 中距離向け. ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 武器Lv4以上で、最大4回まで繋げられる. ノンチャ→下⇒(ノンチャ/グレラン) - ノンチャ→タックル→ノンチャ - フルチャ→ノンチャ 武器Lv6のみ、OHせずに繋げることができる. フルチャ→(グレラン/ガトリング) - タックル→ノンチャ - カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ) - 陸戦型ゲルググ指揮官用 なし カウンター→(グレラン/ガトリング) - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→(グレラン/ガトリング) - フルチャ→ノンチャ→(グレラン/ガトリング) 武器Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすればOHしない. フルチャ→下⇒(グレラン/ガトリング) - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. フルチャ→N⇒タックル→下⇒ノンチャ - カウンター→ノンチャ→(グレラン/ガトリング) - カウンター(チャージ継続)→(フルチャ/伏せフルチャ) - GG用試作ビーム・ライフル ノンチャ→下⇒(ノンチャ/グレラン) - 格闘引っ掛け→ノンチャ→下⇒(グレラン/ガトリング) - ノンチャ→(グレラン/ガトリング) 中距離向け. ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 武器Lv4以上で、最大4回まで繋げられる. ノンチャ→格⇒ノンチャ 陸ゲルより格闘分だけハメ拘束時間が延長. ノンチャ→タックル→ノンチャ - フルチャ→ノンチャ 武器Lv6以上で、OHせずに繋げることができる. フルチャ→(グレラン/ガトリング) - タックル→ノンチャ - カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ) - ゲルググ・キャノン なし (N/横)→(BC/ミサラン) - 下→(BC/ミサラン) - 下→BC→ミサラン - タックル→(BC/ミサラン) - カウンター→(BC/ミサラン) - カウンター→BC→(BC/ミサラン) - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→BC 基本コンボ. フルチャ→BC→(BC/ミサラン) - フルチャ→ミサラン - フルチャ→(N/横)→(BC/ミサラン) - フルチャ→下→(BC/ミサラン) - フルチャ→下→BC→ミサラン - フルチャ→タックル→(BC/ミサラン) - タックル(チャージ継続)→フルチャ - カウンター(チャージ継続)→フルチャ - カウンター(チャージ継続)→フルチャ→(BC/ミサラン) - 360mmロケットランチャー ロケラン→BC 基本コンボ. ロケラン→BC→(BC→ミサラン) - ロケラン→ミサラン - ロケラン→(N/横)→・・・ デスコンボ. ロケラン・タックルから始まる全てのコンボに繋がる. ロケラン→(N/横)→(BC/ミサラン) - ロケラン→下→(BC/ミサラン) - ロケラン→下→BC→ミサラン - ロケラン→タックル→(BC/ミサラン) - (N/横)→ロケラン→(BC/ミサラン) - タックル→ロケラン ロケランを即撃ちすると自分もよろけ、コンボが繋がらないので後退しながら撃つ. カウンター→伏せロケラン - ゲルググM指揮官用 なし 下⇒速射砲 自衛コンボ1. 後退しながら、脚部に追撃しよう. タックル→格 自衛コンボ2. タックル→速射砲 残り少ないHPの相手に有効. MMP-80マシンガンGN装備 グレラン→下⇒(マシ/速射砲) - グレラン→速射砲 - カウンター→伏せマシ - ゲルググFs用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ 基本コンボ. フルチャ→速射砲 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 下⇒ノンチャ 自衛コンボ3. 後退しながら、脚部に追撃しよう. タックル→ノンチャ 残り少ないHPの相手に有効. カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ) - カウンター(チャージ継続)→フルチャ→ノンチャ - カウンター(チャージ継続)→伏せフルチャ→伏せノンチャ - コメント欄 過去ログ 1 名前 ペイルライダー・デュラハン、ペイルライダー(軽装備仕様)、フルアーマーガンダム陸戦タイプ、ジム・ストライカー(重装備仕様)、高機動型ゲルググ、高機動型ゲルググ(ユーマ機)、アッグガイ(クロー装備)、ザクハーフキャノンのコンボ情報、終了までに野良編集者様らに追加していただいたコンボを追加しました. - pikachusuzuki 2017-07-31 20 52 00 ガンキャノン重装型D(レイス仕様)のコンボを追加しました. - pikachusuzuki 2016-10-08 21 06 30 ヒルドルブのコンボを追加しました. - pikachusuzuki 2016-09-21 23 19 19 ハイゴッグのコンボを更新しました。 - ken3 2016-09-21 20 21 36 ゲルググG のコンボを更新. - pikachusuzuki 2016-09-02 23 20 38 グフ(VD)のコンボを更新. - pikachusuzuki 2016-08-13 00 07 22 以前のコンボ表を、コンボ一覧表(20141211)へ移動. - pikachusuzuki 2016-08-08 00 46 39 コンボ表を更新しました. 使用主兵装(Lv1)の項目を追加し、コンボで使う主兵装が分かるようにしました. - pikachusuzuki 2016-08-07 21 33 42 ツィマッド機のコンボにバズ→下⇒SFがないのはどうしてだろう。入らなくなったの? - 名無しさん 2015-04-28 15 57 18 【バズ→下】は最速で入れれば確定ですよ。敵機との距離があって、下が入る前に緊急回避されるってんならそれは【最速】とはいわん。 - 名無しさん 2014-12-11 05 31 30 バズ下が未確定だとすればそれは格闘武器切替時間が2秒とか3秒とかそういう機体なら未確定になるでしょうね - 名無しさん 2014-12-11 06 39 21 ストップウォッチで検証中ですが(アバウトで申し訳ない)、1撃目ヒット時のよろけ中に(次のよろけ受付時間になる前に)最速で下格が入るので、【バズ→下】だけでなく【N 下⇒】も、ほとんどの機体が確定で間違いないと思います. ただ、下格のモーションが大きいジムストやプロガン、ピクシー、イフ改などの格闘機の3連撃は最初のN格ヒット後に2秒以内に3連撃最後の下格が間に合わない可能性が高いです. 【N 横 N】のみのコンボなら2秒以内に入れることができるので、確定だと思います. - pikachusuzuki 2014-12-11 19 49 19 2秒?よろけ継続は2秒で、タックル挟めるのは2.5秒ですよ?連撃に2秒以上かかっても問題ない。 - 名無しさん 2014-12-11 20 05 22 テクニック集ページのスイッチ(餅つき)からの引用ですが、よろけの特徴の中に【-次のよろけ受付時間はよろけ開始から約2秒後以降】らしいので、それがよろけから緊急回避できるようになる時間と同じなら2秒経つ前に下格が入れば確定コンボになるのではないかなと思った次第です. タックルについては、本ページにも管理人さんが書いてくれていますが【緊急回避 or タックル後のキャッチアップを含むコンボは 未確定コンボ】とあるのでタックルが絡むコンボは未確定になっています. - 名無しさん 2014-12-11 20 24 18 失礼、【一回のよろけ時間は約3秒】 とありますね。3連撃は関係なく確定で入るのか、改めて検証したいと思います。 - pikachusuzuki 2014-12-11 20 32 47 格闘と支援両方乗ったことあるの? - 名無しさん 2014-12-11 20 55 17 あとストップウォッチでの計測なら検証する意味ないですよ。録画してフレーム単位で測らないと。 - 名無しさん 2014-12-11 20 57 48 アドバイスありがとうございます、おっしゃる通りだと思います. 両軍全タイプ使ったことがあります.(下手くそですが;) 協力していただけるフレンドさんに頼んでみようと思います. - pikachusuzuki 2014-12-11 21 13 19 記述もラグ改善前のものから引き継がれているものもあるので、管理人さんの方で基準を一新されたらまた変わるかもしれません.; - pikachusuzuki 2014-12-11 20 25 10 ラグは関係ないですよ。システムとして、「初回よろけから2秒後によろけ継続受付、2.5秒後にタックル・緊急回避の割り込み、3秒後によろけ解除」ですよ。ラグ云々は自分と相手とで攻撃の入る時間やタックルの差込時間がずれるだけで、システム的な時間は変わりません。 - 名無しさん 2014-12-11 20 54 51 ありがとうございます. テクニック集ページのタックル(即発動)に、【2秒~2.5秒の間に連撃をくらうとタックルは発動せずによろけ続ける.】とあるので、連撃が初めにきているものは確定扱いとして問題なさそうですね. たまに、3連撃受けている最中にタックルあるいはカウンターができてしまうのは、ラグか連撃をする側の入力が遅いということでしょうか? - pikachusuzuki 2014-12-11 21 11 44 2撃目までが2秒以内で、3撃目が2.5秒以上かかってるとその間の0.5秒にカウンター差し込まれますね。 - 名無しさん 2014-12-13 09 10 27 【N 下⇒】や【N 横 下⇒】などで始まるコンボについて、現在1撃目がヒットしてから緊急回避が可能なのかどうか検証する予定です. 検証後、該当のコンボが確定あるいは未確定になるか修正する予定. - pikachusuzuki 2014-12-10 17 25 28 1撃目ヒットでよろけ始動なら確定でしょ。それでカウンター喰らうなら、格闘当てる前に敵がカウンター出してた場合だから、単撃だろうと連撃だろうとカウンター喰らうよ。 - 名無しさん 2014-12-11 05 28 42 ジオン軍の汎用機、ヅダ~ゾゴックまでのコンボ情報を最新のものに反映. - pikachusuzuki 2014-12-10 05 38 21 【緊急回避 or タックル で抜け出ることが可能だったり、緊急回避 or タックル後のキャッチアップを含むコンボは 未確定コンボ】という基準に基づいて、確定の有無情報を更新. - pikachusuzuki 2014-12-07 20 27 06 ラグの影響がない時において、【バズ→下】や、【ロケラン→下】などの様に2撃目が下格になっているコンボは、緊急回避が可能な場合があるので、該当のものは一旦全て【未確定】に致します. - pikachusuzuki 2014-12-08 00 22 24 コンボの1撃目は必ずヒットしている前提で、2撃目が緊急回避可能かどうかという判断になっています. 下格が1撃目の場合や、強制ダウンさせる攻撃が1撃目の場合、カウンターが決まっているものについてはダウンさせられるので、これらをラグ関係なくヒットしていれば必ず入る【確定コンボ】と判断しています. - pikachusuzuki 2014-12-08 00 25 08 未確定のコンボであっても、相手がスラスターをOHしている時にコンボとして成立するものは全てコンボ扱いで問題ないと思います. - pikachusuzuki 2014-12-08 00 27 27 よろけについて、情報共有します.(引用:テクニック集ページのスイッチ(餅つき))-よろけ武器が一度に複数回当たってもよろけ時間は延びない-次のよろけ受付時間はよろけ開始から約2秒後以降-下格闘を当てると敵機はダウンしその後無敵時間が発生する - pikachusuzuki 2014-12-08 04 52 36 3番目は単純に下格の特徴についてです.なので、1番目と2番目のよろけの特徴+武装切替や兵装のCTからコンボが確定かどうか判断が可能だと思います. - pikachusuzuki 2014-12-08 04 52 52 これらのよろけの特徴から、2撃目が①武器予約等を駆使してタイミングが合いさえすれば、よろけ開始から2秒以降に対してよろけを継続させることができること。②武装切替に2秒を越える兵装がないこと から、2撃目が下格になっている全てのコンボを確定に変更. - pikachusuzuki 2014-12-08 05 18 12 申し訳ありませんが、【緊急回避可能であるものは未確定コンボ】というページの基準と離れた状態で確定扱いにされていたので、戻しました. タックルーの記載も正しくタックルに全て修正しました. 2撃目がダウンさせる攻撃ではないコンボの物は、緊急回避が可能なので規定通り全て未確定にいたします. - pikachusuzuki 2014-12-10 00 00 09 N 下やN 横 下で始まるコンボも、初撃のN格が入ったよろけ状態でも2撃目以降の格闘攻撃は緊急回避、またはタックルやカウンターが可能の可能性が高いので、ひとまず全て未確定扱いにします. - pikachusuzuki 2014-12-10 00 06 42 機体ページに反映されたコンボ情報を、近日中こちらのコンボページに反映する予定. - pikachusuzuki 2014-11-20 23 45 12 連邦軍の汎用機のコンボ情報を最新のものに反映. - pikachusuzuki 2014-12-02 20 12 48 連邦軍の格闘機のコンボ情報を最新のものに反映. - pikachusuzuki 2014-12-02 23 32 04 連邦軍の支援機のコンボ情報を最新のものに反映. - pikachusuzuki 2014-12-04 21 22 12 総ダメージ算出の方法は、コンボページ記載の物に従い、その他の伏せ射撃、タックルやカウンターダメージは検証・データページから、能力UP「EXAM」(および能力UP「HADES」)や高威力連撃?を持つ機体のコンボについてはスキルページを参考にダメージを算出. - pikachusuzuki 2014-12-04 21 31 36 カウンターモーションの判明していない機体については、カウンター込のコンボダメージは空欄にしてあります. 分かり次第更新する予定. - pikachusuzuki 2014-12-04 21 33 00 最近タックルN下を緊急回避で抜けられるときがあるんだが確定コンだよな?それともラグか? - 名無しさん 2014-10-12 20 32 28 タックルから格闘だとスラがOHしてないかぎり、大抵は回避で抜けられるか最悪カウンターを喰らうぞ - 名無しさん 2014-11-20 19 35 44 弱回線の人はタックル後の格闘はアプデ前は入ってたみたいですね。わたしは良回線なのでアプデ前後共に確定では入りません。 - 名無しさん 2014-11-20 19 38 12 最近陸ジム乗ってタックルカウンター→匍匐バズやろうとすると空気を読まずに俺ごと格闘振る奴がいて嫌い。 - 名無しさん 2014-09-03 19 19 58 連邦軍の汎用機の全て、総ダメージ(Lv1)の情報を最新の物に反映しました. - pikachusuzuki 2014-09-01 15 35 07 連邦軍の格闘機の全て、総ダメージ(Lv1)の情報を最新の物に反映しました. - pikachusuzuki 2014-09-01 18 40 06 ぺイルライダーのHADES時と、ブルーディスティニー1号機のEXAM時のダメージを反映しました. - pikachusuzuki 2014-09-01 22 20 09 スレイヴ・レイスのコンボ情報を追加. - pikachusuzuki 2014-09-04 17 12 00 連邦汎用機の、ジムから陸戦型ジムまで総ダメージ(Lv1)の情報を反映. 一人で計算&編集するのに時間がかなりかかるので、ちょっとゆっくりやっていきます.ご了承ください.m(_ _)m - pikachusuzuki 2014-08-29 18 14 39 追記、ダメージ計算方法は本ページに記載されている従来の方法でやっています. タックルと強タックル、カウンターについては、検証で明らかになったダメージを使っています. - pikachusuzuki 2014-08-29 18 16 19 機体ページのコンボ情報と、こちらのコンボページの情報を全て統一させました. あとは、Lv1のダメージ情報だけです. - pikachusuzuki 2014-08-29 07 48 06 可能な限り、備考部分の文章を改行して読みやすくしました. - pikachusuzuki 2014-08-29 10 04 42 ジオンの汎用機まで、総ダメージ(Lv1)以外の情報を最新の物に置き換え済み. - pikachusuzuki 2014-08-28 10 45 28 ジオンの格闘機まで、情報反映済み. - pikachusuzuki 2014-08-28 19 42 32 ジオンの支援機まで、情報反映済み. - pikachusuzuki 2014-08-29 07 47 03 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1249.html
旧コンボ(SF4wikiより転載)J攻撃始動 小技始動 中央・ソニックからの追撃 SALV2以上orLV1カウンター始動 端限定 近4or6強K始動(リバスピコンボ) 状況限定 参考動画 新コンボJ攻撃始動 小技始動 SALV2以上orLV1カウンター始動 画面端限定 近4or6強K始動(リバスピコンボ) 状況限定 旧コンボ(SF4wikiより転載) ※確認してないので条件等変化している場合があります。あしからず J攻撃始動 J強P>屈中P>サマーソルトキック{>SCダブルサマーソルト) J強P>屈中P>弱ダブルサマーソルト>サマーソルトエクスプロージョン屈中PはJ強P後少し待ってから出すとサマーの溜めが間に合う。サマーソルトエクスプロージョンは相手との距離が近い場合限定。 J強K>屈強KJ攻撃から屈中Pが届かない距離で使用する。 J強KorJ中K>6強P屈強Kが届かない距離で使用する、J強Kが届かない距離ではJ中Kを使用する。 小技始動 屈弱K>屈弱P>屈中P>サマーソルトキックorソニックブーム屈弱P>屈中Pの目押しをミスしてサマーが漏れた場合は大変な事に。 屈弱K>屈弱P>弱P>遠立強P簡単でリスクがない。立ち喰らい限定。立ち喰らいでも繋がらないキャラはブランカ。 屈弱P×1~5>サマーソルトキック(ノーキャンセル)失敗すると大変な事に。 屈弱K>屈弱P>屈弱P>サマーソルトキック(キャンセル)2発目の屈弱Pを目押しにすることで、キャンセル可能にする。 上記のサマーに繋ぐコンボと比較すると難易度は低め。 中央・ソニックからの追撃 屈中P>ソニック>6強P立ち喰らい時限定かつキャラ限定。 屈中P>ソニック>屈強K立ち喰らいの場合はほぼ届かない。しゃがみ喰らい時限定? 屈弱P>ソニック>屈強K立ち、しゃがみを問わず繋がる。 SALV2以上orLV1カウンター始動 SA>前ダッシュ>サマーソルトエクスプロージョン SA>前ダッシュ>垂直ジャンプ空中投げ(4方向)着地際に空中投げを入力するのがコツ。 SA>前ダッシュ>リバスピコンボ近4or6強K始動(リバスピコンボ) の欄を参照。 SA>前ダッシュ>小技始動のコンボ安定。 SA>ガイルハイ>EXサマソ一部キャラには入らないのでガイルハイの所を2中Pや近大Pに変えてもいい SA>近立大P>EXサマソ難易度は高いが高ダメージ。セビ前ステ中に溜めを作る。 SA>後ろダッシュ>ウルコンあまり遠すぎなければ入る。 SA>後ろダッシュ>屈強K後ろダッシュを入れ込んだ場合はこれぐらいしか入らない。 端限定 屈中P>弱ソニックブーム>屈弱P>屈中P>弱ソニックブーム>屈強K など弱ソニックブームから色々と繋がる。EXSA前ダッシュを使えばさらに伸びる。 近4or6強K始動(リバスピコンボ) 始動はSALV2>前ダッシュ>近4強K~ 屈弱P>屈中P>強サマーソルトキック威力は高いが0F目押しが2箇所もあり難易度が高い。 近立弱P>屈中P>強ソニックブーム上記に比べ威力は下がるものの、1F目押しが2箇所なのでやりやすい。 ザンギ、ガイル、ベガ、ルーファスには立弱Pが遠距離になってしまい、0F目押しになる。 近立弱P>弱ソニックブーム>6強P6強Pまで繋がるのはキャラ限定。対応キャラはアベル、サガット、ダルシム、バイソン、ブランカ、本田、ルーファス。(ルーファスは遠立弱P>弱ソニックブーム>6強P) 近立強P>ソニックブーム近4強Kが持続ヒットするキャラ限定。 対応キャラはチュンリー。(ダルシムにも持続ヒットすることがあり、その場合は近強Pに繋ぐことが可能) SALV3、カウンター始動の場合はリュウ、ダルシム、ブランカ、ガイル、ケン、ヴァイパーにも入る。また、ダルシム限定でソニックブーム後6強Pで追撃可能。 状況限定 サマーソルトキック(相打ち)>EXソニックブーム サマーソルトキック(空中ヒット)>サマーソルトエクスプロージョン相手との距離・高度次第で入る。 ソニックブーム(空中ヒット)>EXソニックブームやや遠めで相手が小ソニックを踏んだ場合に。 参考動画 (画面端限定やキャラ限定、実戦使用不可のものも含む。類似・重複あり) http //www.youtube.com/watch?v=lato8FmMoIQ http //www.youtube.com/watch?v=eyxrT9YmvWY feature=related http //www.youtube.com/watch?v=ZXNs1N2LXxs http //www.youtube.com/watch?v=hjvlVI9LuJw 新コンボ ※未確認の物は載せていないので注意 J攻撃始動 J強PorK>屈中P>サマーソルトキック J強K>屈強KJ攻撃から屈中Pが届かない距離で使用する。ダウンがほしい時にも。 J強K>6強P屈強Kが届かない距離で使用する。 J強PorK>屈中P>サマーソルトキック>EXSC前ダッシュ ソニックハリケーン画面端では前ダッシュ→後ろダッシュにする。 J強PorK>屈中P>弱ダブルサマーソルト>ソニックハリケーン 小技始動 屈弱K>屈弱P>屈中P>サマーソルトキックor中強ソニックブーム 屈弱K>屈弱P>屈弱P>遠強P SALV2以上orLV1カウンター始動 SA>前ダッシュ>屈弱PorK~安定。 SA>前ダッシュ>ガイルハイ>サマソガイルハイの所を2中Pや近大Pにしてもいい。 SA>前ダッシュ>リバスピコンボ近4or6強K始動(リバスピコンボ) の欄を参照。 SA>前ダッシュ>UC1、UC2後ろダッシュからも入る。 SA>前ダッシュ>フライングバスタードロップ着地際に空中投げを入力するのがコツ。(SA3ならダルシム以外入ること確認済み) 前ダッシュを後ろダッシュにしてもいい。後ろダッシュからはノーゲージ最大コンボ。 SA>後ろダッシュ>屈強K距離によってはダメージの高い2段目の蹴りが入る。屈強Kをサマソにしてもいい。 画面端限定 屈中P>弱ソニックブーム>屈弱P>屈中P>サマソ 近4強K>近強P>弱ソニックブーム>ガイルハイ>サマソガイルのノーゲージ最大コンボ。ガイルハイ>サマソを6強Pにすると安定。 近4or6強K始動(リバスピコンボ) 近4強K>屈中P>ソニックブーム距離が近ければ屈中Pを近強PにするとダメージUP。 画面端なら6強Pやガイルハイ>サマソまでつながる。 近4or6強K>屈中P>サマーソルトキック溜め時間が厳しい。屈中Pの前に屈弱Pを置くと安定する。 状況限定 サマーソルトキック(相打ち)>EXソニックブームorUC2 サマーソルトキック(空中ヒット)>サマーソルトエクスプロージョン相手との距離・高度次第で入る。 ソニックブーム(空中ヒット)>EXソニックブームorUC2やや遠めで相手が弱ソニックを踏んだ場合に。EXソニックは画面端同士でも当たる。 ソニックハリケーン(相打ち)>ダブルサマーソルト (キャラ限定)J強P>ガイルハイキック>ガイルハイキック>EXサマーソルトキック 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/153.html
基本コンボ 発展コンボ地上技始動 唐草始動 弱、中颪始動 弱、中剣始動 吹上始動 (相手空中) セービングアタック始動 起き攻めコンボ 大ダメージコンボ キャラ限定コンボパーツ解説 基本コンボ ダウン重視ならEX颪、運び重視ならEX疾風(受身可能ダウン)、ゲージ温存なら通常疾風 セビ、中剣以外は飛び込みから同じコンボが可能 レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱K→弱疾風 120 170 コンボ終了後±0F 立中P(屈中P)→中疾風 160 220 コンボ終了後+1F 立強P→強疾風 190 320 コンボ終了後+2F 立中P(屈中P)→EX疾風 160 250 立中P→EX颪 180 300 相手強制ダウン 唐草→屈強P 130 180 相手強制ダウン 唐草→立強P→強疾風 208 376 コンボ終了後+2F 立中P→屈強P 150(165) 200(225) 立中Pがカウンターヒットか持続重ね時のみ 垂J強P→山瀬 294 570 発展コンボ 地上技始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱P→屈弱P→屈弱K→弱疾風 127 224 屈弱P→立弱P→立中P~ 98~ 180~ 屈弱P~のコンボの威力アップ。中疾風〆でダメージ168 立中P→屈弱K→弱疾風 162 228 立中P→立中P~ 120~ 200~ 中P→のコンボの威力アップ。中疾風〆でダメージ200 立中P→立中P→立中P~ 168~ 280~ 中疾風〆でダメージ238。対応キャラ 立強P→疾風C→立中P~ 140~ 300~ 強P→のコンボの威力アップ。中疾風〆でダメージ220 立強P→疾風C→立中P→立中P~ 188~ 380~ キャラ限定。中疾風〆でダメージ258 立中P→EX疾風→弱疾風 232 346 画面端、対応キャラ 立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 352 532 画面端、対応キャラ 立中P→EX疾風→EXSACダッシュ→6弱K 192 290 画面端ではEXセビダ省略。弱疾風が入るキャラ以外にも入るが入りにくい ~(EX除く)疾風→丹田→立強P→強疾風 367 564 数値は立強P→強疾風始動時のもの ~(EX除く)疾風→丹田→立中P→立中P→中疾風 378 542 数値は立強P→強疾風始動時のもの ~(EX除く)疾風→丹田→五段突き 613 320 数値は立強P→強疾風始動時のもの 立大P→中疾風→立中P~ しゃがみルーファス限定(?) 唐草始動 基本的に地上技始動と同じ、中P→中Pや、強P→疾風C→中Pを狙いたい。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 唐草→立中P→立中P→中疾風 218 344 唐草→立強P→EX疾風(→弱疾風) 200(263) 400(484) 画面端、対応キャラ 唐草→立強P→疾風C→立中P→中疾風 238 唐草→立強P→疾風C→立中P→EX颪 252 500 相手強制ダウン 唐草→立強P→疾風C→立中P→EX疾風→弱疾風 292 画面端、対応キャラ 唐草→立強P→疾風C→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 378 画面端、対応キャラ 唐草→五段突き 424 80 唐草→立強P→強疾風→丹田→五段突き 573 376 弱、中颪始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 弱颪→屈弱K→弱疾風 192 346 中颪→立中P→中疾風 240 396 中颪→立中P→EX颪 256 460 相手強制ダウン 中颪→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 406 664 画面端、対応キャラ 弱、中剣始動 ほぼ飛び込み攻撃と同じ感覚で、中攻撃、強攻撃、正中などが繋がる。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 低空中剣→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 406 604 画面端、対応キャラ 中剣→五段突き 484 140 弱or中剣→強疾風 200or210 260 空中ヒット限定。全キャラ 弱or中剣→吹上→EX剣 318or328 456or476 画面端空中ヒット限定、全キャラ 吹上始動 (相手空中) レシピ ダメージ 気絶値 備考 吹上→吹上→EX疾風 280 440 二度目の吹上は間合いによって弱中強を使い分ける 吹上→吹上→EX剣 328 496 二度目の吹上は間合いによって弱中強を使い分ける 吹上→中剣→EX疾風 280 420 吹上→垂直J強P 200 410 ゲージ無い時用 ピヨリ値重視 吹上→強剣 250 360 同上 ダメージ重視 セービングアタック始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 セビ2(ダッシュ)→山背 243 288 セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→強疾風 282 474 剣は弱の方が発生が早いのでやりやすい セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→EX颪 288 522 相手強制ダウン セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→EX疾風→弱疾風 321 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→EX疾風→弱吹上→EX剣 390 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→セビ1(ダッシュ)→弱吹上→EX剣 262 426 ガイ以外 セビ2(ダッシュ)→強吹上→(移動)強吹上→低空EX剣 326 522 対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空ディレイ中剣(裏落ち)→弱吹上→EX剣 306 506 35キャラ見るのは面倒だからリュウ、サガットで確認いぶき春麗ガイで無理なのを確認(細身の人とかはダメなんかな)端なら裏落ちしないでできるから簡単 セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→中疾風 262 452 セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→EX颪 274 500 相手強制ダウン セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 376 638 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空中剣→五段突き 448 262 セビ2から直にUC1決めるとダメージ418 セビ2(ダッシュ)→土佐波→→中剣→EX疾風 464 309 土佐波後EX吹上→EX剣でダメージ518 起き攻めコンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 重ね立中P→屈強P 150 200 重ね立中P→立強P→EX颪 236 重ね立中P→五段突き 444 重ね屈弱K→立強P→EX颪 206 重ね屈弱K→五段突き 414 重ね弱or中颪→屈強P 180or190 重ね弱or中颪→五段突き 474or484 大ダメージコンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 EX吹上→土佐波→EX剣 428 354 EX吹上は打点高め 土佐波→前J強P 470 160 ヒット後前ダッシュで微有利裏回り密着。ここから中P重ねやEX唐草で攻め継続。欲望 土佐波→強剣 510 160 丹田中だとダメージ640でまこと最大コンボ 土佐波→中剣→EX疾風 540 217 土佐波後の基本追い打ち 土佐波→弱吹上→EX剣 579 282 土佐波を遅めにダッシュでキャンセルして弱吹上。端なら早めにバクステから強吹上 土佐波→EX吹上→EX剣 609 314 土佐波をダッシュでキャンセル、ただしキャラの前後が安定せず難しい。端ならバクステ安定 J強K→近強P→中疾風LV2→丹田→五段突き 637 536 UC1最大コンボ。中疾風微タメで強より+5ダメージ。疾風C挟むとかえって威力が下がる キャラ限定コンボパーツ解説 唐草→立中P→立中P→立中P~ 対応キャラダッドリー・剛拳・ジュリ・春麗・ダルシム・アベル・サガット・キャミィ・DJ・ガイ・ハカンガイル・ブランカ・ザンギ・ルーファス・フォルテ・バルログ・バイソン・ホーク EX疾風→弱疾風 対応キャラチュンリー・本田・ザンギエフ・ガイル・ダルシム・バイソン・バルログ・サガット・ベガ・ヴァイパー・アベル・豪鬼・さくら・ダン・ローズ・元・キャミィ・フェイロン・剛拳・セス・ディージェイ・ホーク・ダッドリー・まこと・アドン・コーディー・ガイ・ハカン・ジュリ 入らないキャラリュウ・ケン・いぶき・ブランカ・ルーファス・フォルテ EX疾風→弱吹上~ 対応キャラジュリ・ダル・まこと・ヴァイパー・バイソン・キャミー・フェイロン・DJホーク・ローズ・さくら ※画面端EX疾風後のコンボを決めるコツ 吹上の場合は斜め前+弱P 弱Kずらし押しとすると辻式入力が可能になる 弱疾風の場合は弱P 中K(or強K)ずらし押しとすると辻式入力が可能になる セビ2(ダッシュ)→強吹上~ 対応キャラガイル・本田・まこと・アベル・ルー・フォルテ・ベガ・サガット・ゴウキ・DJホーク・コーディー・さくら セビ崩れに歩いて密着吹上が入るキャラ セス、剛拳、ハカン、ザンギエフ、バルログ、バイソン キャラ限定コンボ対応表 もじゃ! RY KE CH HO BL ZA GU DH BI BA SA VE VI RU EL AB GO GK SE SK FE DA CA GE RO DJ HW JR AD CD GY IB MK DL HK 唐草→立中P×3~ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ × ○ × × × × ○ × × ○ ○ ○ × × ○ × × ○ ○ EX疾風→弱疾風 × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ EX疾風→弱吹上~ × × × × × × × ○ ○ × × × ○ × × × × × × ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ × × × × ○ × × セビ2→強吹上~ × × × ○ × × ○ × × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × × ○ × × × × × ○ ○ × × ○ × × ○ × × RY リュウ, KE ケン, CH 春麗, HO E.本田, BL ブランカ, ZA ザンギエフ, GU ガイル, DH ダルシム BI M.バイソン, BA バルログ, SA サガット, VE ベガ, VI C.ヴァイパー, RU ルーファス, EL エル.フォルテ, AB アベル GO 豪鬼, GK 剛拳, SE セス, SK さくら, FE フェイロン, DA ダン, CA キャミィ, GE 元, RO ローズ DJ ディージェイ, HW T.ホーク, JR ジュリ, AD アドン, CD コーディー, GY ガイ, IB いぶき, MK まこと, DL ダッドリー, HK ハカン EX疾風 弱疾風の補足説明 即離しは疾風貯め及びキャンセル暴発防止の意味がある 疾風キャンセルは4F目以降がキャンセル動作に移行する 3F目以降にボタンが押されていた場合のみ移行されると考えられるので 下要素+弱P 弱K 即離しで理論上は最速発生の疾風が辻入力できる この入力で例えば硬直が切れた瞬間に弱Kを入力していた場合、 下要素+弱P+弱K同時押しと判断されて疾風が出る これで投げ暴発しないの?とか言う人は自分で弱P弱K同時押しで同じ入力してみてね まず波動+下要素+ボタンって言う入力方法がかなり特殊で難しい上、 ずらし入力しなくちゃいけない訳で、 そんなにすぐは出来ません コマンド入力が出来れば入力タイミングが緩くなります -- (※コンボ入力のコツを書いた人より) 2010-08-02 19 38 30 したらばで話題になっていたので さらに他の方法を試したらもっと簡単になったので更新 したらば規制かかりっぱなしで書き込めないorz -- (※コンボ入力のコツを書いた人) 2010-08-03 01 04 47 画面端のEX疾風→6弱Kですがブランカだけ入らないようです -- (名無しさん) 2010-10-06 23 04 55 UC1の最大コンボは中剣→近強P→強疾風→丹田→五段突きじゃないだろうか -- (名無しさん) 2011-09-21 18 01 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kamei/pages/25.html
黒×茶ぷちコ 黒U-64 ハイザック(毒ガス部隊) + 茶CH-65 ソシエ・ハイム ハイザックにソシエをセットして攻撃していきます。 もし相手が防御に来て破壊されてもソシエの効果で無効化されて、 また次のターンに・・・・という感じなんですがどうですかね? 黒C-Z20 待ち伏せ + 茶CH-X4 ティファ・アディール ティファをユニットにセット、待ち伏せを使用、 ティファのテキストで敵軍ユニットを誘い出す、 待ち伏せの効果で出撃した全てのユニットが廃棄… 自分の損害は最小限に? 相手の被害を最大限にというぷちコンボでした… 黒CH-Z25 クロノクル・アシャー + 茶O-X26 同盟国家 5/3/5のコンティオが量産できます。 黒O-11 政治的圧力 + 茶O-X6 多勢に無勢 この2枚を張っておけば敵軍戦闘フェイズから自軍ターンの間中何もされない状態に持っていけます。 敵軍戦闘フェイズに多勢に無勢を使い相手のカードをロールします。 ロールしたGは政治的圧力の効果で国力が発生しませんのでやりたい放題ですね。 ですので、茶C-X9 第7次宇宙戦争や茶C-18 ギンガナム襲来をカウンターなどの心配をせずに打てます。 オペ割にとことん弱いですが… 黒O-Z5 マリアの威光を張っておけば気にせずに使えます。 黒CH-Z25 クロノクル・アシャー + 茶U-1 ∀ガンダム ∀ガンダムのテキストを利用して、クロノクルのテキストでコンティオ化させて能力UPさせるコンボ 手札4枚で10/3/10のユニットになります。 黒CH-33 ブラン・ブルダーク + 茶U-70 ターンX 防御ステップにターンXが変形して、パーツコインを出してから ブランのテキストで再変形して11点で殴るコンボ。 黒C-50 旧型機の投入 + 茶O-X44 戦利品の処分 解体済みのユニットから解体コインを取り除き、戦利品の処分で回復に充てよう、というコンボ。 黒O-52 砂上の楼閣 + 茶O-1 発掘作業 捨て山から2ドローして、使えなければ本国が回復します。 「発掘作業の拡大」と違うところは、国力が拡大が1・3で楼閣が2・2である事と、 拡大は敵軍プレイヤーも2ドローになることですね。 黒O-4 戦線の拡大 + 茶O-1 発掘作業 発掘作業のおかげで戦線の拡大での2ドローが捨て山からになるというもの 黒C-43 生存競争 + 茶C-16 暴かれた秘密 暴かれた秘密で自軍オペをユニット化して、生存競争で廃棄して相手ユニットを廃棄させるコンボ。 武力による統制・混戦との相性は◎! 黒U-Z46 ゴトラタン + 茶O-63 粗野な抵抗 防御ステップにゴドラタンの効果で防御力をマイナスして、粗野な抵抗でトドメをさすコンボ。 これならνガンダム(HWS装備)でも破壊できます。 黒O-47 ジェリド特攻 + 茶O-7 支援部隊 ジェリド特攻の効果を使用し、支援部隊で1ダメージを与えて相手ユニットをピンポイントで破壊するコンボ。 わざわざこんなことしなくても、黒には優秀なユニット除去カードがあるのは秘密な方向で・・・ 黒C-Z28 志願兵 + 茶C-3 ディアナ奮戦 これで少なくとも3Gは確定でクイック持ちに。 相手の手札をシンデレラ・フォウで事前に確認しておけば結構強いのではないかと♪ 黒CH-Z1 クロノクル・アシャー + 茶CH-23 リリ・ボルジャーノ クロノクルのテキストを利用して、リリのテキストでクロノクルをジャンクに送り、捨て山1ドローするコンボ。 もちろんクロノクルは帰ってくるので何度でもできます。 さらに茶O-39 神話の王を貼ると2ドロー! 黒O-42 武力による統制 + 茶C-16 暴かれた秘密 暴かれた秘密で武力による統制を4/2/4ユニットにして相手を殴り、 素通ししてくれればそれで良し、撃破して貰えればラッキーというものです。 オプションとして黒C-3特攻や黒C-18死守で嫌がらせ度もUP (この場合破壊されるデメリットがメリットになる)します。 黒O-51 出戻り + 茶O-26 兄弟対決! これで相手は攻撃に出撃させることができません。 手札の補充は茶O-49 バカンスもしくは黒O-12 裏取引で。 出戻りのテキストは、 (自動A):全てのプレイヤーは、ユニット1枚のみの部隊を、攻撃に出撃させる事ができない。 ですので茶C-78 宿命の螺旋を使用すれば確実にダメージを通すことができます。 黒O-5 混戦 + 茶C-16 暴かれた秘密 混戦でリロールできない状態にして、暴かれた秘密を使って混戦(オペレーション)で殴る!! オペレーションが基本的にリロールインなのが強み! 黒O-43 誘爆 + 茶CH-18 ギム・ギンガナム 5弾のギム・ギンガナムの乗ったユニットを何らかの方法で破壊して、 帰還ステップに誘爆の1の効果を起動するといった物です。 まぁ、実際ユニットのリセットも兼ねて核の衝撃が1番ですが。 実際3枚使用してしまうし、あまりに実用性が無い感じなんですが、使ってみてください。 ついでに、報道された戦争も使うと、さらに有利になる気がします。 黒C-1 核の衝撃 + 茶U-28 ターンX(月光蝶システム発動時) 1枚のみの部隊にいると破壊されないので 攻撃ステップ規定の効果後にやれば無人の荒野をターンXが駆け抜けますw 黒C-1 核の衝撃 + 茶CH-X15 エニル・エル 主に、カミーユ対策などで使えます。(自軍ユニットであれば核も効く) というか、カミーユ対策に使います。 相手のウッソをパクった時はバルチャーをつけて。 黒U-Z46 ゴトラタン + 茶O-38 分離攻撃 防御ステップにゴトラタンのテキストを起動、防御を-5したユニットを分離攻撃の範囲兵器で破壊するコンボ。 戦闘ダメージの効かないユニットにも有効。 黒C-Z12 敵機の鹵獲 + 茶O-X11 ライラック作戦 ライラック作戦で自分もユニットを捨てながら、敵軍の本国も削りつつ、鹵獲でユニットをいただくコンボ。 黒U-91 ジム・クゥエル(ベルナルド・モンシア機) + 茶C-9 破滅の終幕 クゥエルにキャラクターをセットすれば、自軍コマンドの対象にならない事を利用したコンボ。 黒C-Z12 敵機の鹵獲 + 茶O-47 実らぬ恋 鹵獲で配置した相手のユニットを、実らぬ恋で回収。 自軍のユニットが一気に2体に! 黒CH-Z5 ファラ・グリフォン + 茶O-14 キエルとディアナ 敵軍キャラクターが2体いる時が狙い目。 ファラのテキストでキャラクターを1体破壊、キエディアでもう1体とファラを交換。 ターン終了時にセットグループごと破棄を強要するコンボ。 黒CH-Z13 ゴッドワルド・ハイン + 茶U-46 ∀ガンダム 自軍ダメ判にゴッドワルドのテキストを使用。 すぐさまカットを解決し、∀ガンダムのテキストでダメージ無効するコンボ。 黒O-5 混戦 + 茶CH-27 エイムズ エイムズを「ボルジャーノン」とゆう記述を持つユニットにセット後、混戦をプレイ、場をロックします。 そしてエイムズのテキストでユニットを起こして殴るコンボ。 黒C-32 因縁の鎖 + 茶U-40 ∀ガンダム(ハンマー装備) 配備フェイズに因縁の鎖をプレイし、捨て山をジャンクへ。 そして防御ステップに∀ハンマーのテキストでジャンクのカードを取り除いて攻撃力を上げるコンボ。 奇襲や最後の一押しに最適です。